提供3000多款全球软件/控件产品
针对软件研发的各个阶段提供专业培训与技术咨询
根据客户需求提供定制化的软件开发服务
全球知名设计软件,显著提升设计质量
打造以经营为中心,实现生产过程透明化管理
帮助企业合理产能分配,提高资源利用率
快速打造数字化生产线,实现全流程追溯
生产过程精准追溯,满足企业合规要求
以六西格玛为理论基础,实现产品质量全数字化管理
通过大屏电子看板,实现车间透明化管理
对设备进行全生命周期管理,提高设备综合利用率
实现设备数据的实时采集与监控
利用数字化技术提升油气勘探的效率和成功率
钻井计划优化、实时监控和风险评估
提供业务洞察与决策支持实现数据驱动决策
翻译|使用教程|编辑:王香|2019-02-25 14:17:41.000|阅读 618 次
概述:SpreadJS 本身内置提供了一个很强大的功能,那就是命令(Command)。命令实际上就是把前端用户的操作封装成接口,让技术人员在代码中也可以完美模拟终端用户来执行一些操作。
# 慧都年终大促·界面/图表报表/文档/IDE等千款热门软控件火热促销中 >>
相关链接:
SpreadJS本身内置提供了一个很强大的功能,那就是命令(Command)。命令实际上就是把前端用户的操作封装成接口,让技术人员在代码中也可以完美模拟终端用户来执行一些操作。同时命令还支持事务,包括多步骤的撤销、重做等。在一些情况下,我们还需要调用命令来触发一些事件。
用过SpreadJS设计器和在线表格编辑器的伙伴现在应该想到了,实际上设计器几乎所有的功能,都是用命令来封装实现的!因此当我们在操作设计器时,就和我们在使用Excel的感觉几乎是一样的。知道了命令的强大,我们一起来了解一下应该怎么驾驭它。
本文基于SpreadJS V12版本, 下载请点击。
下面我用一段简单的代码来演示命令调用的方法:
// 获取ID为”ss”的div上初始化的Workbook实例 var spread = GC.Spread.Sheets.findControl("ss"); // 获取该实例的CommandManager实例 var commandManager = spread.commandManager(); // 设置当前Workbook允许撤销命令 spread.options.allowUndo = true; // 定义操作的列集合 var columns = [ { col: 3 } ]; // 命令调用: commandManager().execute({cmd: "autoFitColumn", sheetName: "Sheet1", columns: columns, isRowHeader: false, autoFitType: GC.Spread.Sheets.AutoFitType.cell});
以上代码示例实现了为Workbook的Sheet1表,表单第3列实现自适应列宽(autoFitColumn)的操作。其中execute方法的参数含义如下:
与命令相关的API
这一部分我会针对SpreadJS 中与命令相关的API进行讲解,以便于想使用命令的小伙伴能够全面地掌握它的用法。
GC.Spread.Commands是命令的命名空间
其中包括了CommandManager和UndoManager两个类型,以及一个枚举类Key。先解释枚举类型,Key代表了常用的一些键盘编码,推荐使用Key中枚举的按键编码来替代hard code的方式,这样能够确保您程序的健壮性。
定义了执行命令(execute)、注册命令(register)和设置快捷键(setShortcutKey)三个方法。我们可以采用execute来执行SpreadJS的内置命令,也可以执行我们注册的自定义命令;register是用来注册自定义命令的函数,而setShortcutKey方法则是为命令(内置或自定义)设置快捷键。
定义了命令撤销、重做、清空操作栈等操作。命令之所以能被撤销,就是因为SpreadJS内部维护了一个命令的操作栈,它记录了每一步命令的执行、撤销情况,当您执行一个命令后,栈的顶部就会记录这个命令的信息,执行与撤销的顺序也是按照栈的元素顺序进行的。清空操作栈函数则可以清空命令执行的历史记录。
这个类中定义了SpreadJS目前支持的所有命令。
用来获取当前Workbook实例的command manager对象。
用来获取当前Workbook实例的undo command对象。
上一节说了那么多API,我们该如何使用它们?下面我会用一个实例来演示如何把命令应用到具体开发中,为SpreadJS终端用户添加一个“填充当前时间”的功能。
<div class="sample-turtorial"> <button id="btn1">执行</button> <button id="btn2">回滚</button> <button id="btn3">重新执行</button> <div id="ss" style="width:70%; height:400px;border: 1px solid gray;"></div> </div> var spread = new GC.Spread.Sheets.Workbook(document.getElementById('ss'), { sheetCount: 1 }); var sheet = spread.getActiveSheet(); // 挂起表格绘制 sheet.suspendPaint(); // 锁定表格 sheet.options.isProtected = true; // 设置默认列宽 sheet.defaults.colWidth = 150; // 设置单元格默认样式为解锁状态 var ds = sheet.getDefaultStyle(); ds.locked = false; sheet.setDefaultStyle(ds); // 设置锁定行、列 sheet.getRange(-1, 1).backColor("red").locked(true); sheet.getRange(1, -1).backColor("red").locked(true); // 设置单元格格式为日期格式 sheet.setFormatter(-1, -1, "yyyy年m月d日"); // 恢复表格绘制 sheet.resumePaint();
// 设置允许撤销操作 spread.options.allowUndo = true;
// 注册命令的调用方法 /* * 其中第一个参数fillNow是命令的名称 * 第二个参数 * */ spread.commandManager().register("fillNow", { canUndo: true, execute: function (context, options, isUndo) { var Commands = GC.Spread.Sheets.Commands; // 在此加cmd名称 options.cmd = "fillNow"; if (isUndo) { // isUndo 为true时,调用undoTransaction Commands.undoTransaction(context, options); return true; } else { // 开始事务 Commands.startTransaction(context, options); var sheet = spread.getActiveSheet(); var ranges = sheet.getSelections(); if (ranges.length > 0) { var range = ranges[0]; var cell = sheet.getCell(range.row, range.col); if (!cell.locked()) { sheet.setValue(range.row, range.col, new Date()); } } // 结束事务 Commands.endTransaction(context, options); return true; } } });
// 设置快捷键:Ctrl + ; // 参数含义:commandName, key, isCtrl, isShift, isAlt, isMeta spread.commandManager().setShortcutKey( "fillNow", 186, true, false, false, false );
$("#btn1").click(function () { var sheet = spread.getActiveSheet(); // 调用命令执行 spread.commandManager().execute({ cmd: "fillNow", sheetName: sheet.name() }); });
$("#btn2").click(function () { // 调用代码撤销 var undoManager = spread.undoManager(); undoManager.undo(); });
$("#btn3").click(function () { // 重做 var undoManager = spread.undoManager(); undoManager.redo(); });
购买SpreadJS正版授权,请点击“”哟!
本站文章除注明转载外,均为本站原创或翻译。欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处、不得修改原文相关链接,如果存在内容上的异议请邮件反馈至chenjj@pclwef.cn
本文探讨 SQL Server 中 NULL 和空值之间的区别,并讨论如何有效地处理它们。
Unity 是一款功能极其丰富的游戏引擎,允许开发人员将各种媒体集成到他们的项目中。但是,它缺少最令人兴奋的功能之一 - 将 Web 内容(例如 HTML、CSS 和 JavaScript)直接渲染到 3D 场景中的纹理上的能力。在本文中,我们将介绍如何使用 DotNetBrowser 在 Unity3D 中将 Web 内容渲染为纹理。
DevExpress v24.2帮助文档正式发布上线了,请按版本按需下载~
本教程将向您展示如何用MyEclipse构建一个Web项目,欢迎下载最新版IDE体验!
服务电话
重庆/ 023-68661681
华东/ 13452821722
华南/ 18100878085
华北/ 17347785263
客户支持
技术支持咨询服务
服务热线:400-700-1020
邮箱:sales@pclwef.cn
关注我们
地址 : 重庆市九龙坡区火炬大道69号6幢