VDF常见问题整理(一):如何设置渲染和打印输出的灰度?
VectorDraw Developer Framework(VDF)是一个用于应用程序可视化的图形引擎库。有了VDF提供的功能,您可以轻松地创建、编辑、管理、输出、输入和打印2D和3D图形文件。
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问:
是否支持设置渲染和打印输出的灰度?
答:
在版本6021中添加了一个新属性ColorPalette,它是vdRender,vdPrint,vdLayout和vdViewport对象的属性。这意味着您可以拥有多个具有不同渲染属性的视口,1个truecolor视口,1个灰度视口或甚至一个用于打印功能的灰度布局。
使用以下vdRender.ColorDisplay枚举类型值获取/设置这些对象的输出调色板。
TrueColor是默认的实体颜色,图像不会更改。
BlackAndWhite-实体和图像的颜色更改为最接近的黑色或白色。
GrayScale-实体和图像的颜色更改为最接近的灰度颜色。
vdPrint的旧属性OutInBlackWhite设置为True时,将ColorPalette更改为vdRender.ColorDisplay.BlackAndWhite。
当when设置为False时,将ColorPalette更改为vdRender.ColorDisplay.TrueColor。
The original file in Render mode TrueColor
The original file in Render mode GrayScale
The original file in Render mode Black & White
The original file in Render mode in PrintPreview with GrayScale
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