LEADTOOLS使用教程:3D网格的创建与保存
1. 让我们以您在“创建一个3D对象”这一章中所创建的项目为开始吧。
2. 现在,请运行该程序。您将会看到一个 2x2 的布局,其中的每一个间隙都是以3D对象为填充的。该3D对象是使用VRT技术(容积重组技术)来呈现的。
3. 将该3D对象转换为网格。这是通过将容积类型转换为SSD(遮蔽表面显示法)来完成的。请在InitClass() 方法的末尾添加以下这些行的代码:
[Visual Basic]
' 将渲染对象的容积类型更改为SSD。 control3D.ObjectsContainer.VolumeType = Medical3DVolumeType.SSD
[C#]
// 将渲染对象的容积类型更改为SSD。 control3D.ObjectsContainer.VolumeType = Medical3DVolumeType.SSD;
4. 由于将对象转换为网格是一个相当耗费时间的过程,您可能需要将以下代码添加于以上的步骤(3)之前。
[Visual Basic]
this.Show()
this.Update()
[C#]
this.Show(); this.Update();
5.现在您已经创建了一个3D网格。要想改变其表面,您需要使用的是Medical3DObject.Slab.IsoThreshold属性。
6.保存该网格。为了保存该网格,您只需要在InitClass()的末尾添加以下这一行代码:
[Visual Basic]
// 将该网格以这个名称TestMesh进行保存。 control3D.ObjectsContainer.Objects[0].SSD.SaveMesh("C:\TestMesh.x")
[C#]
// 将该网格保存为一个文件。 control3D.ObjectsContainer.Objects[0].SSD.SaveMesh(@"C:\TestMesh.x");
7.该initClass() 方法应该如下所示:
[Visual Basic]
Private Sub InitClass() Dim MY_LICENSE_FILE As String = "d:\temp\TestLic.lic" ' 开启DICOM支持。 Dim MY_DicomDEVELOPER_KEY As String = "xyz123abc" RasterSupport.SetLicense(MY_LICENSE_FILE, MY_DicomDEVELOPER_KEY); ' 开启Medical支持。 Dim MY_MedicalDEVELOPER_KEY As String = "abc123xyz" RasterSupport.SetLicense(MY_LICENSE_FILE, MY_MedicalDEVELOPER_KEY); ' 开启Medical 3D支持。 Dim MY_3DDEVELOPER_KEY As String = "123xyzabc" RasterSupport.SetLicense(MY_LICENSE_FILE, MY_3DDEVELOPER_KEY); ' 创建一个将被用于加载图像的编解码器类的新实例。 Dim _codecs As RasterCodecs = New RasterCodecs() ' 创建一个MedicalViewer的新实例。该查看器布局将被划分为2X2。 Dim viewer As MedicalViewer = New MedicalViewer(2, 2) ' 使该视图与整个窗体相匹配。 viewer.Dock = DockStyle.Fill ' 创建一个包含3D对象的3D控件。 Dim control3D As Medical3DControl = New Medical3DControl() control3D.AddAction(MedicalViewerActionType.WindowLevel) control3D.SetAction(MedicalViewerActionType.WindowLevel, MedicalViewerMouseButtons.Left, MedicalViewerActionFlags.Active) Dim object3D As Medical3DObject = New Medical3DObject() ' 将新创建的3D对象添加到控件。 control3D.ObjectsContainer.Objects.Add(object3D) object3D.Image = _codecs.Load("C:\Users\Public\Documents\LEADTOOLS Images\image1.dcm") ' 将以上单元格添加到MedicalViewer。 viewer.Cells.Add(control3D) Controls.Add(viewer) Me.Show() Me.Update() ' 将渲染对象的容积类型更改为SSD。 control3D.ObjectsContainer.VolumeType = Medical3DVolumeType.SSD ' 将该网格保存为一个文件。 control3D.ObjectsContainer.Objects(0).SSD.SaveMesh("C:\TestMesh.x") End Sub
[C#]
void InitClass() { string MY_LICENSE_FILE = "d:\\temp\\TestLic.lic"; // 开启DICOM支持。 string MY_DicomDEVELOPER_KEY = "xyz123abc"; RasterSupport.SetLicense(MY_LICENSE_FILE, MY_DicomDEVELOPER_KEY); // 开启Medical支持。 string MY_MedicalDEVELOPER_KEY = "abc123xyz"; RasterSupport.SetLicense(MY_LICENSE_FILE, MY_MedicalDEVELOPER_KEY); // 开启Medical 3D支持。 string MY_3DDEVELOPER_KEY = "123xyzabc"; RasterSupport.SetLicense(MY_LICENSE_FILE, MY_3DDEVELOPER_KEY); // 创建一个将被用于加载图像的编解码器类的新实例。 RasterCodecs _codecs = new RasterCodecs(); // 创建一个MedicalViewer的新实例。该查看器布局将被划分为2X2。 MedicalViewer viewer = new MedicalViewer(2, 2); // 使该视图与整个窗体相匹配。 viewer.Dock = DockStyle.Fill; // 创建一个包含3D对象的3D控件。 Medical3DControl control3D = new Medical3DControl(); control3D.AddAction(MedicalViewerActionType.WindowLevel); control3D.SetAction(MedicalViewerActionType.WindowLevel, MedicalViewerMouseButtons.Left, MedicalViewerActionFlags.Active); Medical3DObject object3D = new Medical3DObject(); // 将新创建的3D对象添加到控件。 control3D.ObjectsContainer.Objects.Add(object3D); object3D.Image = _codecs.Load(@"C:\Users\Public\Documents\LEADTOOLS Images\image1.dcm"); // 将以上单元格添加到MedicalViewer。 viewer.Cells.Add(control3D); Controls.Add(viewer); this.Show(); this.Update(); // 将渲染对象的容积类型更改为SSD。 control3D.ObjectsContainer.VolumeType = Medical3DVolumeType.SSD; // 将该网格保存为一个文件。 control3D.ObjectsContainer.Objects[0].SSD.SaveMesh(@"C:\TestMesh.x"); }
运行该程序,您将会看到一个2×2的布局,其中包含一个以3D对象为填充的插槽。该3D对象是使用SSD技术(遮蔽表面显示法)来呈现的。
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