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WCF回调已离线客户端的异常处理

转帖|其它|编辑:郝浩|2010-11-17 17:24:58.000|阅读 1026 次

概述:本文主要介绍WCF如何回调已离线客户端的异常处理,希望对大家有帮助。

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  熟悉WCF的朋友应该都了解WCF的双工回调,这里简单说一下,WCF的服务开放出去后,一旦有客户端调用,服务端便会保留各个客户端的一个句柄,然后服务端会在合适的时候做远程调用来给客户端传递一些数据,这个类似远程事件绑定的机制非常有用,很多时候可以避免timer的主动请求服务器,而是由服务器主动推送数据给客户端:

 

  然而,这种机制,有一个问题,就是当client注册到服务器后,client可能会意外掉线但来不及通知服务端,当服务端再试图回调此client时,由于回调句柄无法找到客户端实现而出现异常:

The communication object, System.ServiceModel.Security.SecuritySessionServerSettings+

SecurityReplySessionChannel, cannot be used for communication because it has been Aborted.

  大概意思就是连接已经终止,无法使用连接。

  为了解决这个问题,我今天晚上特意写了一个Demo来测试,这个例子是客户端一旦注册到服务器后,服务器每隔3秒钟回调一次客户端并传给客户端参数:

服务契约

[ServiceContract(CallbackContract=typeof(IAddServiceCallBack))]
public interface IAddService
{
[OperationContract]
void Login(string name);
}
[ServiceContract]
public interface IAddServiceCallBack
{
[OperationContract(IsOneWay=true)]
void ReturnValue(string returnName);
}

 服务实现 

public class AddService:IAddService
{
public class Client
{
public string username { get; set; }
public IAddServiceCallBack callbackHandler { set; get; }
}
static List<Client> list = new List<Client>();
public void Login(string name)
{
if (list.Where(m => m.username == name).Count() == 0)
{
list.Add(new Client() { username=name, callbackHandler=

OperationContext.Current.GetCallbackChannel

<IAddServiceCallBack>() });
}
}
static System.Timers.Timer timer;
public static void Start()
{
timer = new System.Timers.Timer();
timer.Interval = 1000;
timer.Elapsed += new System.Timers.

ElapsedEventHandler(timer_Elapsed);
timer.Start();
}
static void timer_Elapsed(object sender,

System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
try
{
if (DateTime.Now.Second%3 == 0)
{
list.ForEach(m =

> m.callbackHandler.ReturnValue("服务端回调:" + m.username));
}
}
catch(Exception ex)
{
string s = ex.Message;
}
}
}
static void RemoveCallBack(string name)
{
if (DIC.ContainsKey(name))
{
DIC.Remove(name);
}
}
 

  为了找出原因,我做了一个有趣的测试,将解决方案编译后,切到windows资源管理器,找到了生成的服务端和客户端的控制台程序

 我开启了一个服务实例和三个client实例

  我试着将第2个client直接关掉,这样服务端是不知道2已经掉线的,因此在回调2的时候会出现异常,这时会出现什么问题呢?

  如上图,关闭2后,最先注册到服务器的客户端1仍然继续被服务器回调,但是在2后注册到服务器的3停止被回调,于是猜想出异常的那个客户端以后的其他客户端都会停止掉,而之前的不受影响。为了验证想法,重新做了测试,关闭1后,果然2和3都停止了。

  问题确认后,就得有解决办法,否则留个异常跟吃个苍蝇没有什么区别了。

  办法一,在客户端的Close或停止的事件中告诉服务器移除回调句柄,这个方法我首先给排除了,关闭窗口怎么办?断电怎么办…客户端的路走不通了

  办法二,服务端监控客户端是否离线,心跳包出场,客户端每5秒钟想服务器回发一次,若服务器监控到某个客户端的最后更新时间比现在大5秒则做离线处理,移除客户端。

  在仅有的办法里,我选了第二个办法,于是在服务器端加上了

[OperationContract]
void Update(string name);
static Dictionary<string, DateTime&gt; dicOfOnLine =

new Dictionary<string, DateTime>();
static System.Timers.Timer timer1;
public static void StartListenClients()
{
timer1 = new System.Timers.Timer();
timer1.Interval = 500;
timer1.Elapsed +=

new System.Timers.ElapsedEventHandler(timer1_Elapsed);
timer1.Start();
}
static void timer1_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
foreach(var item in dicOfOnLine)
{
if (item.Value.AddSeconds(5) < DateTime.Now)
{
DIC.ToList().RemoveAll(m => m.Key == item.Key);
}
}
}

  具体实现是,当客户端注册到服务器时,服务器将客户端添加到一个字典中,这个字典中保存有客户端名称和添加时间,以后由客户端定时心跳来更新服务器上的这个字典集合,在服务中会有一个定时器,500毫秒一次去检测这个集合,如果发现有大于5秒钟还未更新的客户端,则从回调句柄集合中移除,由此避免句柄的调用异常问题。 


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