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.Net绘图如何给图片增加透明度

转帖|其它|编辑:郝浩|2010-12-21 17:12:14.000|阅读 824 次

概述:本文主要介绍.Net绘图如何给图片增加透明度,希望对大家有帮助。

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  首先我们强调一下opacity的概念,是“不透明度”,它表示的是两个图层之间的关系,即该属性隶属于本图层,它表示与本图层下面图层之间的像素合成关系,当opacity=100%时,表示本图层完全不透明,因此下面的像素完全被遮挡。当opacity=0时,表示本图层完全透明,即能看到下面的图层。这是photoshop中最基本的一个算法,表达如下:

    像素结果=底部图层*(1-opacity)+本图层*opacity;

    当有多个图层x0,x1,x2混合时,表达如下:(最底层的不透明度为1)

    x=((1-k1)x0+k1*x1)(1-k2)+k2*x2= (1-k1)(1-k2)x0 + k1(1-k2)x1 + k2*x2;

  那么绘制透明度水印的方法也就非常直观了,因为类库中的ImageAttributes属性里面并没有提供像素合成的绘制选项,因此我们自己实现上面的算法。方法是:首先准备一个小的水印图片,我们先把原图在水印下面的部分绘制上去,然后在吧水印的文本或图片绘制上去,然后把原图和水印图片的内存数据锁定(防止操作系统移动内存),然后直接用上面的算法改写原图的位图数据,解锁内存即得到最终加了水印的图片。

  代码如下:下面是绘制文本类型的水印,只需提供水印文本内容,绘制起始坐标即可。注意,为了简单直观起见,代码中都没有做参数验证,例如水印是否超出原图范围,如果超出范围将引发对超过内存边界的访问限制(引发异常)。下面使用了unsafe代码,因此项目属性->Build中,应勾选允许不安全代码,否则无法编译。 在下面代码中的定位方式是非常熟悉的。再次强调的是以下的概念:

    scan0:指针,内存数据的起始地址。(换句话说,就是指向第一个扫描行第一个像素的Blue)。

    bpp:bit per pixel。

    stride:扫描行宽度,=width*bpp/8 并在结尾补0~3个字节的0,以凑齐到4字节整数倍。

  之所以横坐标乘以3是因为我们锁定的方式是24bppRgb(最后一个参数指定了数据的bpp),这意味这每个像素占据了3个字节,因此i要乘以3来跳跃到下一个像素。如果用32bppRGB锁定,则每个像素在内存占据4字节,相应的i应该乘以4。

    Code-文本水印

    /// <summary>

    /// 给一个位图绘制水印文字(没有验证水印是否超出图片边界!)

    /// </summary>

    /// <param name="text">水印文本</param>

    /// <param name="x">起始点</param>

    /// <param name="y";>起始点</param>

    /// <param name="opacity">不透明度,0~1</param>

    private Bitmap DrawWatermark(Image image,string text, Font font,Brush brush,int x,int y,double opacity)

    {

    Bitmap bm1 = new Bitmap(image);

    Graphics g1=Graphics.FromImage(bm1);

    //测量水印文字的大小,然后申请一个新的位图

    SizeF sizef=g1.MeasureString(text,font);

    Bitmap bm2=new Bitmap((int)sizef.Width,(int)sizef.Height);

    Graphics g2=Graphics.FromImage(bm2);

    g2.DrawImage(bm1, 0,0,new Rectangle

(x, y, bm2.Width, bm2.Height),GraphicsUnit.Pixel);

    g2.DrawString(text,font,brush,0,0);

BitmapData data1=bm1.LockBits(new Rectangle(0,0,bm1.Width,bm1.Height),

ImageLockMode.ReadWrite,PixelFormat.Format24bppRgb);

    BitmapData data2=bm2.LockBits(new Rectangle(0,0,bm2.Width,bm2.Height),ImageLockMode.ReadWrite,

PixelFormat.Format24bppRgb);

    unsafe

    {

    byte* p1=(byte*)(void*)data1.Scan0;

    byte* p2=(byte*)(void*)data2.Scan0;

    for(int j=0;j<bm2.Height;j++)

    {

    for(int i=0;i<bm2.Width*3;i++)

    {

  p1[(y+j)*data1.Stride+i]=(byte)(p1[(y+j)*data1.Stride+i]*

(1-opacity)+opacity*p2[j*data2.Stride+i]);

    }

    }

    bm1.UnlockBits(data1);

    bm2.UnlockBits(data2);

    }

    return bm1;

    }

  还有一种情况是,我们事先做作好水印,它是一个图片,更多的人在photoshop中使用一个自己设计好的logo,保存为一个“画笔形状”,制作时只要选中此画笔一盖就好了。实际上这种类型的水印是一个图片,为了加这种类型的水印,引入下面的overload方法:指定水印图片和透明色。

    Code-图片水印

    /// <param name="image">原图</param>

    /// <param name="wmImg">水印图片</param>

    /// &lt;param name="key">透明色</param>

    /// <param name="x&quot;>起始点</param>

    /// <param name="y"></param>

    /// <param name="opacity">不透明度</param>

    /// <returns></returns>

private Bitmap DrawWatermark(Image image,

Bitmap wmImg, Color key,int x, int y, double opacity)

    {

    Bitmap bm1 = new Bitmap(image);    //克隆原图,它也是我们的返回值

    Bitmap bm2 = new Bitmap(wmImg.Width, wmImg.Height); ;   //准备的水印图片

    Graphics g2 = Graphics.FromImage(bm2);

    ImageAttributes att = new ImageAttributes();

    att.SetColorKey(key, key, ColorAdjustType.Bitmap);    //设定透明色

g2.DrawImage(bm1, 0, 0, new Rectangle(x, y, bm2.Width, bm2.Height),

GraphicsUnit.Pixel);

    g2.DrawImage(wmImg, new Rectangle(0,0,bm2.Width,bm2.Height),0, 0,bm2.Width,bm2.Height,GraphicsUnit.Pixel,att);

    g2.Dispose();

    。。。。这里的代码和上面的方法代码相同,因此省略

    return bm1;

    }

    以上两种效果的截图:

    

  ASP.NET中如何使用unsafe选项

    实际需要在ASP.NET中使用unsafe选项

    集体的方法是:找到工程的web.config文件,在configuration节中加入:

    <system.codedom>

    <compilers>

    <compiler

    language="c#;cs;csharp" extension=".cs"

    compilerOptions="/unsafe"

 type="Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider, System, Version=

2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" />

    </compilers>

    </system.codedom>


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