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如何对现有控件进行样式重写

转帖|其它|编辑:郝浩|2011-01-30 11:03:00.000|阅读 884 次

概述:在实际开发应用中,Silverlight默认控件样式并不能满足我们所有的需求,特别是对华丽界面的构造,需要对现有控件进行皮肤重写。 WPF/Silverlight中使用xaml描述界面,类似Css,它们同样有Style和Template。目前微软开源工具包中集成的均是复杂类型控件,如何修改它们的样式确实难倒了不少朋友,那么本节以分析为主,结合对常用的NumericUpDown控件向大家讲解如何对现有控件进行样式重写。

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  在实际开发应用中,Silverlight默认控件样式并不能满足我们所有的需求,特别是对华丽界面的构造,需要对现有控件进行皮肤重写。WPF/Silverlight中使用xaml描述界面,类似Css,它们同样有Style和Template。目前微软开源工具包中集成的均是复杂类型控件,如何修改它们的样式确实难倒了不少朋友,那么本节以分析为主,结合对常用的NumericUpDown控件向大家讲解如何对现有控件进行样式重写。

  首先打开工具包中的示例项目:

 

  接着找到NumericUpDownSample.xaml这个示例页面并打开:

 

  为什么要这样做?要重写某个控件首先必须要知道它是如何构造的,当然如果您有深厚的功力,您完全可以看着源码从基类开始一层层写下来,不过这绝对是一件吃力不讨好的事情,因为MS已经给我们提供了非常详细的Sample:

 

  每种控件都有提供了很多样式供我们参考,如果你相中了其中某个,直接可以从NumericUpDownSample.xaml中拷贝出全部相关内容即可,但如果还是不满意呢?例如我想将加减值按钮换成可以悬停变换的图片又该如何处理?

  这时我们需要做的是抽取其中任意一个被重写过样式的NumericUpDown及其所牵连的所有代码,例如上图中红色圈中的那个,找到它的主体代码如下:

  <inputToolkit:NumericUpDown Grid.Row="1"Grid.Column="0" Style="{StaticResource ButtonSpinnerHorizontalStyle}" Margin="5" Height="90" FontSize="50&quot;/>

  很显然,它的样式加载的是静态资源中的ButtonSpinnerHorizontalStyle,那么接下来我们查找该静态资源并去掉其中的vsm:VisualStateManager和Border等无关紧要的内容,剩下控件的主要样式如下:

<Style x:Key="ButtonSpinnerHorizontalStyle" TargetType="inputToolkit:NumericUpDown">

……

<Setter Property="Template">

<Setter.Value>

<ControlTemplate TargetType="inputToolkit:NumericUpDown">

<Grid>

……

<inputToolkit:ButtonSpinner x:Name=&quot;Spinner" …… Template="{StaticResource ButtonSpinnerHorizontalTemplate}">

<TextBox BorderThickness="0" FontFamily="{TemplateBinding FontFamily}" FontSize="{TemplateBinding FontSize}" FontStretch="{TemplateBinding FontStretch}" FontStyle="{TemplateBinding FontStyle}" FontWeight="{TemplateBinding FontWeight}" Foreground="{TemplateBinding Foreground}" MinWidth="20" x:Name="Text" AcceptsReturn="False" Text="{TemplateBinding Value}" TextAlignment="Right" TextWrapping="NoWrap"/>

</inputToolkit:ButtonSpinner>

</Grid>

</ControlTemplate>

</Setter.Value>

</Setter>

</Style>

  原来NumericUpDown是由一个包含TextBox的ButtonSpinner构成,而ButtonSpinner加载的样式模板为ButtonSpinnerHorizontalTemplate,接下来我们再次找到ButtonSpinnerHorizontalTemplate,同样的把不必要的部分去掉,关键代码如下:

<ControlTemplate x:Key="ButtonSpinnerHorizontalTemplate" TargetType="inputToolkit:ButtonSpinner">

<Grid>

<Grid.ColumnDefinitions>

<ColumnDefinition Width="*"/>

<ColumnDefinition Width="20"/>

<ColumnDefinition Width="20"/>

</Grid.ColumnDefinitions>

……

<ContentPresenter HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}" VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}" Content="{TemplateBinding Content}" Grid.Column="0"/>

<RepeatButton IsTabStop="False" Template="{StaticResource IncreaseButtonTemplate}" x:Name="IncreaseButton" ClickMode="Press" Grid.Column="1&quot;/>

<RepeatButton IsTabStop="False" Template="{StaticResource DecreaseButtonTemplate}" x:Name="DecreaseButton" ClickMode=&quot;Press" Grid.Column="2"/>

</Grid>

</ControlTemplate>

  它的构造由3部分组成:用于输入数字的内容区域ContentPresenter,以及加值按钮IncreaseButton和减值按钮DecreaseButton。至此,NumericUpDown控件的具体结构才浮出水面。再下来我们还是按照上面的规律忽略无关紧要的代码,不理会TemplateBinding而是直接找到StaticResource对应的Template,以IncreaseButtonTemplate为例,它的关键代码如下:

<ControlTemplate x:Key=&quot;IncreaseButtonTemplate" TargetType="RepeatButton">

<Grid x:Name="Root">

<Rectangle x:Name="Background" ……&gt;

<Rectangle.Fill>

……

</Rectangle.Fill>

</Rectangle>

</Grid>

</ControlTemplate>

  现在清楚了吧,原来NumericUpDown控件的加减按钮的原形是RepeatButton,而RepeatButton的原形则是Rectangle,那么我们只需修改Rectangle.Fill的内容,即可改变NumericUpDown加减按钮的样式,这里我使用两张图片作为鼠标进入和离开Rectangle时的Fill填充对象,那么修改后的代码如下:

<ControlTemplate x:Key="IncreaseButtonTemplate" TargetType="RepeatButton">

<Grid x:Name="Root">

<Rectangle x:Name="Background" Width="16" Height="16" MouseEnter="Background_MouseEnter" MouseLeave="Background_MouseLeave">

<Rectangle.Fill>

<ImageBrush ImageSource="Images/0.png" />

</Rectangle.Fill>

</Rectangle>

</Grid>

</ControlTemplate>

//加载图片

private BitmapSource GetImage(string imageName) {

return new BitmapImage(new Uri(string.Format(@"/Silverlight;component/Images/{0}", imageName), UriKind.Relative));

}

private void Background_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e) {

Rectangle rect = sender as Rectangle;

rect.Fill = new ImageBrush() { ImageSource = GetImage("2.png") };

}

private void Background_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e) {

Rectangle rect = sender as Rectangle;

rect.Fill = new ImageBrush() { ImageSource = GetImage("0.png") };

}

 

 

 


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