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在MVVM架构下实现模式窗口

转帖|其它|编辑:郝浩|2011-01-06 16:45:37.000|阅读 1208 次

概述:要在MVVM架构下实现模式窗口(Modal Dialogs),首先,我们需要实现怎么显示模式窗口。幸运的是,不管是SilverLight3还是SilverLight4都提供了 ChildWindow。当然,我们也可以使用第三方控件来实现。但是最重要的问题是怎么在MVVM架构中去实现模式窗口,即怎么在ViewMode中实现,同时要实现View层和ViewModel的松耦性,另外依照MVVM架构思想,ViewModel层不必知道View的样式。本文主要介绍如何在在MVVM架构下实现模式窗口。

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  要在MVVM架构下实现模式窗口(Modal Dialogs),首先,我们需要实现怎么显示模式窗口。幸运的是,不管是SilverLight3还是SilverLight4都提供了 ChildWindow。当然,我们也可以使用第三方控件来实现。但是最重要的问题是怎么在MVVM架构中去实现模式窗口,即怎么在ViewMode中实 现,同时要实现View层和ViewModel的松耦性,另外依照MVVM架构思想,ViewModel层不必知道View的样式,所以我们必须需要一个 接口,例如下图

    


   

  从上图可以知道必须定义一个属性DialogResult,其作用就是确定View层上确定或者取消按钮是否被点击。还必须定义两个方 法:Close和ShowDialog,两个方法的作用是关闭和显示模式窗口。当模式窗口被关闭时,还需要一个事件Closed来处理后续的操作。最后, 还需要一个属性Content,这个属性非常的特殊,为什么这样说呢?可以有两种方法来实现。

  第一种方法,我可以把属性Content与属性DataContext交换数据。或者换句话说,我们必须为每个实体创建一个模式窗口(Child Window),然后我们仅需要把目标实体赋值给模式窗口的属性DataContext即可,如果下图 


  第二个方法。我们需要做的事情比较多,首先把每个实体替换成单独的Child Window,你可以使用UserControls显示实体信息,然后把只要把UserControl赋值给模式窗口的Content即可。具体过程看下图

   

  在这个例子中,我将使用第二种方法实现在MVVM架构中显示模式窗口。在接口IModalView中定义一个UserControl的属性DataContext,如下图:

   

  最后,定义一个接口 IModalDialogWorker,此接口只提供了一个方法---显示模式窗口的方法。如下图

    

   

    从上图你可能发现,当显示一个模式窗口时,必须得传递的参数有接口IModalDialog、接口IModalView、 DataContext(可以是任意实体,比如:Person、Customer等),最后,还需要传递一个Action,当模式窗口被关闭时它被执行。

    ModalDialogWorker 的实现非常的简单,仅仅是几行代码,如下:

  public class ExtendedChildWindow : ChildWindow, IModalDialog
{    
public void ShowDialog()    
{        
this.Show();   
}
}

  上面这个类ExtendedChildWindow 是通用的,你只需要向属性Content赋值即可。例如,如果你需要创建一个修改实体Person的窗口,你就必须创建一个新的UserControl和实现接口IModalView。

  public partial class EditPersonControl : 

UserControl, IModalView{   

 public EditPersonControl()  

  {      

  InitializeComponent();  ; 

 }    

 public event&nbsp;EventHandler<ModalViewEventArgs> Closed;   

  protected virtual void OnClosed( ModalViewEventArgs e ) 

   {     

&nbsp;  if ( this.Closed != null )   

     &nbsp;   this.Closed( this, e ); 

   }    

 private void btnOkClick( object sender, RoutedEventArgs e )   

 {    &nbsp;   

this.OnClosed(&nbsp;new ModalViewEventArgs( true ) );

    }    

 private void btnCancelClick(&nbsp;object sender, RoutedEventArgs e ) 

  {      

  this.OnClosed( new ModalViewEventArgs(&nbsp;false ) );   

 }

}

  你仅仅需要做的事情就是在后台代码中实现接口IModalView即可:若确定按钮被按下时设置属性DialogResult为true,若取消按钮被按下时,设置为false。说明:因为这段代码不是业务逻辑,是UI设计,所以可以写在后台。

   

    最后在 ModalDialogWorker再写入以下三句代码即可

    modalDialog.Content = modalView;

    modalView.DataContext = dataContext;

    modalDialog.ShowDialog();

  最后一个问题是怎么把接口IModalDialog, IModalVIew 和IModalDialogWorker的实现潜入到ViewModel中,看下图

   

   

  在ViewModel层,需要引入Imports,然后使用类ModalDialogWorker,此类有四个参数,主要用来显示模式窗口,其中具体的实现方法已经在上面说明过。下面的代码就是怎么调用此接口。

  private void OnEditPersonCommandExecute()
{    
this.ModalDialogWorker.ShowDialog<Person>
(        this.ModalDialog, this.EditPersonControl, this.SelectedPerson, p =>       
{            
if ( this.ModalDialog.DialogResult.HasValue &&                this.ModalDialog.DialogResult.Value 
)            
{      
// OK           
}           
else            
{                
//Cancel            
}        

);
}

  如果随笔到此为知,基本上已经可以实现弹出模式窗口的效果了,但是还有一个重要的问题,怎么修改对象的值。比如:修改一个条数据时,你如果把数 据传到模式窗口,赋值到指定的位置(TextBox,DateTime等等)。而且当在模式窗口输入数据并点击确定或者取消按钮时,怎么提交这些数据,怎 么恢复对象原始状态。

  我们必须通过使用BeginEdit、EndEdit和CancelEdit方法来实现提交或者回滚这些改变。实现这些功能非常的容易,我们可 以使用接口IEditableObject.其中最重要的一个问题是怎么保存对象的状态。我们可以使用Memento模式,看下图

  通过上图,我们可以创建一个基类,命名为Memento,代码如下

  public class Memento<T>
{
private Dictionary<PropertyInfo, object> storedProperties = new Dictionary<PropertyInfo, object>();

public Memento( T originator )
{
this.InitializeMemento( originator );
}

public T Originator
{
get;
protected set;
}

public void Restore( T originator )
{
foreach ( var pair in this.storedProperties )
{
pair.Key.SetValue( originator, pair.Value, null );
}
}

private void InitializeMemento( T originator )
{
if ( originator == null )
throw new ArgumentNullException( "Originator", "Originator cannot be null" );

this.Originator = originator;
IEnumerable<PropertyInfo> propertyInfos = typeof( T ).GetProperties( BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance )
.Where( p => p.CanRead && p.CanWrite );

foreach ( PropertyInfo property in propertyInfos )
this.storedProperties[ property ] = property.GetValue( originator, null );
}
}

  这段代码比较简单,首先你要传一个参数originator,在方法InitiallizeMemento中,你需要把对象的状态,所有的属性以及他们的值存入一个简单的Dictionary  ; 

  this.Originator = originator;

    IEnumerable propertyInfos = typeof( T ).GetProperties(

    BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance )

    .Where( p =>; p.CanRead && p.CanWrite );

    foreach ( PropertyInfo property in propertyInfos )

    this.storedProperties[ property ] = property.GetValue( originator, null );

    最后,在方法RestoreState中,我们把原始数据还原取对象的初始状态

    public void Restore( T originator )

    {

    foreach ( var pair in this.storedProperties )

    {

    pair.Key.SetValue( originator, pair.Value, null );

    }

    }

  最后是一个类Caretaker,此类是一个简单的封装,实现了接口IEditalbleOject以及引用了基类Memento,代码如下

 public class Caretaker<T> : IEditableObject

{

private Memento<T> memento;

private T target;

public T Target

{

get

{

return this.target;

}

protected set

{

if ( value == null )

{

throw new ArgumentNullException( "Target", "Target cannot be null" );

}

if ( Object.ReferenceEquals( this.Target, value ) )

return;


this.target = value;

}

}

public Caretaker( T target )

{

this.Target = target;

}

public void BeginEdit()

{

if ( this.memento == null )

this.memento = new Memento<T>( this.Target );

}

public void CancelEdit()

{

if ( this.memento == null )

throw new ArgumentNullException( "Memento", "BeginEdit() is not invoked" );

this.memento.Restore( Target );

this.memento = null;

}

public void EndEdit()

{

if ( this.memento == null )

throw new ArgumentNullException( "Memento", "BeginEdit() is not invoked" );

this.memento = null;

}

}

  到此为止,就可以按下面的方式调用Caretaker了

   Caretaker<Person> editableObject = new Caretaker<Person>( this.SelectedPerson );
editableObject.BeginEdit();
//.....
this.SelectedPerson.Name = "Pesho";
// Commit Changes
editableObject.EndEdit();
// -or CancelChanges
// editableObject.CancelEdit();  

  通过上面的方法,我们返回到ViewModel层,当更新对象的方法OnEditPersonCommandExecute中有如下代码

private void OnEditPersonCommandExecute()
{
Caretaker<Person> editableObject = new Caretaker<Person>( this.SelectedPerson );
editableObject.BeginEdit();

this.ModalDialogWorker.ShowDialog<Person>(
this.ModalDialog, this.EditPersonControl, this.SelectedPerson, p =>
{
if ( this.ModalDialog.DialogResult.HasValue &&
this.ModalDialog.DialogResult.Value )
{
editableObject.EndEdit();
}
else
{
editableObject.CancelEdit();
}
} );
}

  到此为止,已经可以实现在MVVM模式中弹出模式窗口以及实现修改对象的值。希望对大家有帮忙,因为如果实现真正的MVVM模式时,实现弹出窗口并且可以把数据赋值给窗口的控件,并且可以修改数据库的值时真的不太容易


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