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Silverlight多线程技术Thread的应用

转帖|其它|编辑:郝浩|2011-03-11 10:37:41.000|阅读 864 次

概述:在项目中时常会运行很多极其复杂的算法之后再更新UI控件,可是我们发现这会耗费大量的时间,几乎让UI进程假死。有什么办法可以让程序在后台完成这些复杂的算法,当算法完成的时候再去更新UI控件以避免UI进程假死的情况呢?对了,多线程技术!后台创建一个线程来进行复杂计算,就可以不耽误UI线程更新 UI控件。

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  在项目中时常会运行很多极其复杂的算法之后再更新UI控件,可是我们发现这会耗费大量的时间,几乎让UI进程假死。有什么办法可以让程序在后台完成这些复杂的算法,当算法完成的时候再去更新UI控件以避免UI进程假死的情况呢?对了,多线程技术!后台创建一个线程来进行复杂计算,就可以不耽误UI线程更新UI控件。可是如果直接在线程执行的函数里面去更新UI控件则会报“跨线程访问无效”的错误提示。下例中前台XAML文件里有两个UI控件label1和label2,在这里通过调用this.label1.Dispatcher.BeginInvoke方法执行labelInvoke委托的函数UpdateLabel(string content),在UpdateLabel函数里面就可以直接更新lable1控件需要显示的内容,同理可以更新其他的UI控件的显示。

  下面我们看一下如何在自创建的后台线程里面更新UI线程的label1控件:

        #region 启动一个无参数的只负责更新UI线程的自定义后台线程
         public void NoParamThread()
         {
             Thread thread = new Thread(ShowStr);
             thread.IsBackground = true;
             thread.Start();
         }
         ///  <summary>
         /// 显示Str的函数
         ///  </summary>
         public void ShowStr()
         {
             string content= "无参数传递的线程更新";
             //运行labelInvoke委托的方法UpdateLabel,并且传递参数content
             this.label1.Dispatcher.BeginInvoke(new labelInvoke(UpdateLabel),content);
         }
         ///  <summary>
         /// 更新Label的委托
         ///  </summary>
         ///  <param name="content"></param>
         public delegate void labelInvoke(string content);
         ///  <summary>
         /// 更新label1的方法
         ///  </summary>
         ///  <param name="content"></param>
         public void UpdateLabel(string content)
         {
             //更新UI线程上的 this.label1.Content值
             this.label1.Content = content;
         }
     &nbsp;   #endregion

  某一个函数运行需要2秒,输入5种不同的参数得到5个结果,那么一个线程来做这个事需要10秒。可做一个循环同时开5个线程运算这个函数并且带入参数,那么一共只需要2秒即可,这就是后台的多线程并行任务。

  下面请看如何来创建多个线程执行并行任务。首先循环创建5个线程,再为每个线程传入一个参数,但直接创建线程是无法传递参数的!这些参数如何传输进入线程执行的函数内部呢?在这里我们使用Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ShowString));的ParameterizedThreadStart对象来传递如参数。这样在线程的实例中运行thread.Start(object obj)重载函数即可传递一个参数。

        #region 启动传递一个参数的进程
         public void HaveParamThread(string str)
         {
             //循环创建5个线程
             for (int i = 0; i  < 5; i++)
             {
                 Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ShowString));
                 thread.IsBackground = true;
                 thread.Start(str + i.ToString());
             }
         }
         ///  <summary>
         /// 显示Str的函数
         ///  </summary>
         public void ShowString(object content)
         {
             string con = content as string;
             //做复杂运算
             string strcon = con.Substring(0, con.Length - 2);
             //运行labelInvoke委托的方法labelDelegete,并且传递参数con
             this.label2.Dispatcher.BeginInvoke(new labelDelegete(UpdateLab), con);
         }
         ///  <summary>
         /// 更新Label2的委托
         ///  </summary>
         ///  <param name="content"></param>
         public delegate void labelDelegete(string content);
         ///  <summary>
         /// 更新label2的方法
         ///  </summary>
         ///  <param name="content"></param>
         public void UpdateLab(string content)
         {
             //更新UI线程上的 this.label1.Content值
             this.label2.Content =this.label2.Content+ "--"+ content;
         }
      &nbsp;  #endregion

  通过上面的实例,我们可以总结出在Silverlight中多线程技术通常用于以下两个方面。

  第一、加快UI控件响应,提高用户体验。通过UI线程和后台计算线程的分离,后台线程专注于计算, 计算完毕将结果推给前台UI线程显示出来。

  第二、后台多任务并行运算。同时开多个线程运行不同参数的一个复杂计算函数以节约计算时间。

  本实例采用VS2010+Silverlight 4.0编写。


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