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WPF之界面描述语言XAML

转帖|其它|编辑:郝浩|2011-07-08 17:45:03.000|阅读 1112 次

概述:老实说,我第一次接触XAML的时候,我还以为是XML呢,再后来仔细一看发现中间多了个A,不过当时我还是觉得这应该是基于XML的一种标记语言,否则也不至于起这么接近的名字吧,后来发现,我算是"小神通"了一把,XAML的确是一种基于XML的界面描述语言。

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  老实说,我第一次接触XAML的时候,我还以为是XML呢,再后来仔细一看发现中间多了个A,不过当时我还是觉得这应该是基于XML的一种标记语言,否则也不至于起这么接近的名字吧,后来发现,我算是"小神通"了一把,XAML的确是一种基于XML的界面描述语言。

  众所周知,WPF的设计目标就是统一桌面应用程序和互联网应用程序的编程,实际上这也是整个.Net平台的设计目标,而WPF算是一个非常好的尝试。实现统一桌面和互联网界面编程,可以极大的缩短开发应用程序的开发周期,从而减少成本。

  废话不多说,这节简单的接触XAML,来看看这到底是神马玩意。

  通俗的讲,XAML就是设计人员用来设计界面(桌面应用程序和互联网应用程序)的一种描述语言。这样整个应用程序被分成两大块:界面设计人员用XAML设计界面,程序开发人云用C#、VB.Net等语言来写相关的逻辑,开发相应的功能。

  俗话说,工欲善其事,必先利其器。先来看看使用XAML或基于XAML的工具:

  1.XMALPad

  这是一款非常简易的XAML工具。

  这款软件上手基本没有难处,最大的缺点就是没有即时提示消息,完全类似于在记事本中写HTML代码,需要灰常大的记忆量,优点是简单、轻便,可以作为Demo演示的小工具。

  2.Kaxaml

  这是一款非常适合设计人员的工具。

  显而易见,不仅添加了许多的功能,而且画面看起来也比较精美,更重要的是无与伦比的即时提示窗口,这可以避免我们记忆大量的属性。

  附下载地址://kaxaml.com/

  3.Visual Studio 2008/2010

  我们强大的Visual Studio怎么能缺席这场盛宴呢,而对于我们这些开发人员来说,显然最适宜的还是VS。

  VS2010与这布局基本类似,就不上图了。总之,以我个人而言,我还是推荐在VS中编写所有代码(对于我们这些开发人员而言,如果是专业的界面设计人员,当然没必要在这个庞然大物里面写代码)。

  4.Expression Blend

  这是微软专门推出的一款针对设计人员的开发工具,如果企业级的开发,用这款软件无疑是最好的选择,但是最大的缺点是这软件不便宜啊(汗一个),由于我的电脑里没有装这款软件,所以直接上网上的截图。

  好了,工具已经备齐,下面就来见识一下XAML的语法。

  根据张晗雨先生总结的XAML使用规则:

  (1).每一个XAML文档中声明的元素都应该与一个CLR类匹配,其中该类的名称由该元素的名称标示。

  如上面经常作为示例的<Button Width="100" Height="100";>Hello XAML</Button>,这里面的Button是CLR中的一个Button类,有点Winform基础的都知道这个类,而在WPF中也是如此,当然WPF中的类与Winform中的类不在同一个命名空间内,这以后再说。

  (2).在XAML中,用户可以对元素进行嵌套定义。在其他元素中定义XAML元素通常是对其父元素中的一个属性进行赋值的过程。

  如<StackPanel>

    <Button Width=&quot;100" Height="100">Hello XAML</Button>

     </StackPanel>

  这里的StackPanel也是一个控件,这在后面的控件章节会提到。控件里面可以包含控件,但是还是需要注意一些的,比如说父控件的结束标志的位置等等,这些在学习的过程中自然会体会到,多说无益。

  (3).在XAML中,对元素属性的赋值实际上就是对该元素所对应的类实例的属性进行赋值,或者是对该类中定义的事件添加响应函数。

  先来看XAML代码:

   <Button&nbsp;Width="100" Height="100">Hello XAML</Button>

  对应的等价C#代码则为:

  Button btn=new Button();

  btn.Width=100;

  btn.Height=100;

  btn.Content="Hello XAML";

  从上面的示例也可以看出XAML一行代码的效果,C#需要多行才能实现,所以XAML在界面描述上是远甚于C#的。

  下面,来深入的了解完整的XAML代码的组成:

  1.根元素:

  XAML中的根元素有四个:Window,Page,Application,ResourceDictionary。

  很显然,Window是对应与桌面应用程序的,page是对应于互联网应用程序的,当然这只是普遍情况,有时候桌面应用程序也用Page。

  后面两个分别表示一个应用程序和一个逻辑资源的集合。

  2.命名空间

  XAML的命名空间用xmlns来表示,一般来说下面两个命名空间就包括了WPF中所有的命名空间:

  //schemas.micosoft,com/winfx/2006/xaml/presentation;

  //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml

  需要注意的是,这两个命名空间跟网址没有关系,在浏览器里输入这两个地址是找不到这个站点的。

  如果要使用非WPF命名空间中的类,那么就需要在XAML中引入相应的命名空间。

  为XAML添加一个CLR名字空间引用的语法如下所示:

  xmlns:Prefix="clr-namespace:Namespace;assembly=AssemblyName"

  xmlns是"XML Namespace"的缩写。

  prefix是XAML名字空间的前缀,通过它可以访问到相应的CLR名字空间中定义的类。

  除了//schemas.micosoft,com/winfx/2006/xaml/presentation这个命名空间是xmlns="//schemas.micosoft,com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;的方式引用外(因为它是WPF在XAML中默认命名空间),其他的所有命名空间均需要以xmlns:Prefix...的形式引用。

  Namespace,即Prefix所对应的CLR名字空间的名称。

  AssemblyName,即Namespace所指向的CLR名字空间定义所在的二进制文件位置。注意:不需要添加该二进制文件的扩展名。

  在实际应用中,我们会看到很多以x:...开头的关键字,以"x:"为前缀的属性均是定义在XAML名字空间"//schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"中的特征属性

关 键 字

何处有效

含义/描述

x:Class

根元素的特性

为根元素定义一个派生自元素类型的类,可以在前面加上.NET命名空间作为前缀(可选)

x:ClassModifier

根元素的特性,必须与x:Class一起使用

定义由x:Class指定的类的可见性(该类默认是可见的)。该特性值必须根据使用的过程语言指定(如,C#中的public或internal)

x:Code

XAML中任何位置的元素,但是必须与x:Class一起使用

嵌入过程式代码,会被插入由x:Class指定的类中

x:FieldModifier

非根元素上的特性,但必须与x:Name(或者等效关键字)一起使用

定义生成的元素(默认是内部元素)字段的可见性,与x:ClassModifier一样,该值必须根据过程语言来指定。(如C#中的public、private等)

x:Key

父元素实现了IDictionary的元素的特性

当被添加到父元素的字典里时,请为该项指定键名

x:Name

非根元素上的特性,但必须与x:Class一起使用

为给元素生成的字段选择一个名称,这样它就可以在过程式代码中被引用

x:Shared

Resource-Dictionary对象中的元素特性,但只有在XAML编译后才可使用

可以被设置为false来避免在多个地方共享同资源实例,在第8章中有所讲解

x:Subclass

根元素的特性,必须与x:Class一起使用

为保存XAML内容的x:Class类指定一个子类,可以用.NET命名空间作为可选前缀(用于那些没有提供部分类支持的语言)

x:TypeArguments

根元素的特性,必须与x:Class一起使用

使根类成为泛型(如List<T>)且带指定的范型参数实例(如List<Int32>或List<String>),可以设置一个用逗号分割的泛型参数代码清单,如果某类型不在默认的命名空间里,需要加上XML命名空间前缀

x:Uid

元素的特性

为元素添加一个本地化ID,详见第8章

x:XData

用于某个IXmlSerializable类型属性的值的元素

对XAML解析器透明的任一个XML数据岛,详见第9章

 

  还有一些常用的字符序列:

扩    展

含    义

x:Array

代表一个.NET数组。x:Array元素的子元素都是数组元素。它必须与x:Type一起使用,用于定义数组类型

x:Null

表示一个空引用

x:Static

引用在过程式代码中定义的任何一个静态的属性、常量或枚举值。在XAML编译后,这也可以是同一个程序集中的一个非公共成员。如果在默认的命名空间中没有该类型,Member字符串必须有XML命名空间前缀

x:Type

表示System.Type的一个实例,就像C#中的typeof操作符。如果在默认的命名空间中没有该类型,TypeName字符串必须有XML命名空间前缀

 


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