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如何用TeeChart绘制玻璃效果(代码示例)

转帖|其它|编辑:郝浩|2012-10-23 11:48:21.000|阅读 540 次

概述:玻璃效果的实现大多采用图片的方式,对于资源是很大的浪费;其实用程序的方法也是可以实现的,我用的是图表控件TeeChart,下面的描述将向你展示玻璃效果如何用程序来实现,所列的代码可以放心地应用到你的工程中。

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现代软件对于用户体验的要求越来越高,特别是对于界面,当人们不再喜欢乏味的经典风格时,渐变效果的界面出来了,这一点在Office2003可以体显出来。但现在,渐变效果似乎也不能满足审美要求了,越来越多的软件尝试用玻璃效果来呈现,Vista整个就是玻璃的界面。

玻璃效果的实现大多采用图片的方式,对于资源是很大的浪费;其实用程序的方法也是可以实现的,我用的是图表控件TeeChart,下面的描述将向你展示玻璃效果如何用程序来实现,所列的代码可以放心地应用到你的工程中。

仔细研究一些玻璃的表面,发现其实可以用渐变来组合,假设有一个矩形区域,那么玻璃效果可以分解成下面的部分:

玻璃效果,TeeChart,图表,渐变

边框可能不是必须的,但对于一个实体来说,加上边框会显得完整一些,我们将边框分成外边框和内边框,内边框是为了突显一些3D的效果。渐变分成两个部分,这也是玻璃效果最重要的表现形式,其中的配色将决定玻璃效果的好坏。如何确定渐变的颜色?很简单,找一些玻璃效果的图然后取色就是了,下面是MSN Space的一个效果:

MSN,玻璃效果,渐变

为了不分散代码,我将整个单元列出来,可以直接拷贝到你的工程中:

unit GlassUtils;

interface
uses
  Graphics, Windows, Classes;

type
  { 渐变API的声明 }
  PTriVertex = ^TTriVertex;
  TTriVertex = packed record
    x: Longint;
    y: Longint;
    Red: WORD;
    Green: WORD;
    Blue: WORD;
    Alpha: WORD;
  end;
function GradientFill(DC: HDC; Vertex: PTriVertex; NumVertex: ULONG;
  Mesh: Pointer; NumMesh, Mode: ULONG): BOOL; stdcall;

type
  {渐变方向: 从左到右,从上到下}
  TGradDirection = (gdLeftRight, gdTopBottom);
    
  { 玻璃效果的颜色配置 }
  TGlassColorCfg = record
    OutBorder,        //外框,如果为clNone将不绘制
    InBorder,         //内框,如果为clNone将不绘制
    Grad1Start,       //上半部分渐变的开始颜色
    Grad1End,         //上半部分渐变的结束颜色
    Grad2Start,       //下半部分渐变的开始颜色
    Grad2End: TColor  //下半部分渐变的结束颜色
  end;
  
var
  { 默认颜色配置,蓝色玻璃 }
  DefGlassColorCfg: TGlassColorCfg = (OutBorder: clBlack; 

InBorder: $00E1D0AA;

Grad1Start: $00D1AE7A; 

Grad1End: $00B98835; 

Grad2Start: $00975F00; 

Grad2End: $00C6A46A);

{ 颜色值转RGB }
procedure GetRGB(C: TColor; out R, G, B: Integer);

{ 渐变函数 }
procedure FillGradient(const Canvas: TCanvas; const ARect: TRect;
  const StartColor, EndColor: TColor; const Direction: TGradDirection);

{ 玻璃效果绘制函数 }
procedure DrawGlassFace(Canvas: TCanvas; ARect: TRect;
  const GlassColorCfg: TGlassColorCfg);

implementation

function GradientFill; external msimg32;

procedure GetRGB(C: TColor; out R, G, B: Integer);
begin
  if Integer(C) < 0 then C := GetSysColor(C and $000000FF);
  R := C and $FF;
  G := C shr 8 and $FF;
  B := C shr 16 and $FF;
end;

procedure FillGradient(const Canvas: TCanvas; const ARect: TRect;
  const StartColor, EndColor: TColor; const Direction: TGradDirection);
var
  Vert: array[0..1] of TTriVertex;
  gRect: TGradientRect;
  nMode: Cardinal;
  R, G, B: Integer;
begin
  vert[0].x := ARect.Left;
  vert[0].y := ARect.Top;
  GetRGB(StartColor, R, G, B);
  Vert[0].Red := R shl 8;
  Vert[0].Green := G shl 8;
  Vert[0].Blue := B shl 8;
  vert[0].Alpha := 0;

  vert[1].x := ARect.Right;
  vert[1].y := ARect.Bottom;
  GetRGB(EndColor, R, G, B);
  Vert[1].Red := R shl 8;
  Vert[1].Green := G shl 8;
  Vert[1].Blue := B shl 8;
  vert[1].Alpha := 0;

  gRect.UpperLeft := 0;
  gRect.LowerRight := 1;
  if Direction = gdLeftRight then
    nMode := GRADIENT_FILL_RECT_H
  else
    nMode := GRADIENT_FILL_RECT_V;

  GradientFill(Canvas.Handle, @vert, 2, @gRect, 1, nMode);
end;

procedure DrawGlassFace(Canvas: TCanvas; ARect: TRect;
  const GlassColorCfg: TGlassColorCfg);
var
  R: TRect;
begin
  Canvas.Brush.Style := bsClear;
  with GlassColorCfg do
  begin
    if OutBorder <> clNone then
    begin
      //外框
      Canvas.Pen.Color := OutBorder;
      Canvas.Rectangle(ARect);
    end;
    if InBorder <> clNone then
    begin
      //内框
      InflateRect(ARect, -1, -1);
      Canvas.Pen.Color := InBorder;
      Canvas.Rectangle(ARect);
    end;
    //上下渐变效果
    InflateRect(ARect, -1, -1);
    with ARect do
      R := Rect(Left, Top, Right, Top + (Bottom - Top) div 2);
    FillGradient(Canvas, R, Grad1Start, Grad1End, gdTopBottom);
      R := Rect(R.Left, R.Bottom, R.Right, ARect.Bottom);
    FillGradient(Canvas, R, Grad2Start, Grad2End, gdTopBottom);
  end;
end;

end.

这个单元中FillGradient绘制渐变效果,DrawGlassFace绘制玻璃效果,这两个都是非常有用的界面函数。TGlassColorCfg是玻璃效果的颜色配置,而DefGlassColorCfg则默认实现了蓝色的玻璃效果,事实上与上面的MSN Space的效果一样。

下面看看怎么用这个单元,新建一个工程,在主窗体上放三个按钮,再放一个PaintBox,主窗体的代码如下:


unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, GlassUtils;

type
  TForm1 = class(TForm)
    btnBlue: TButton;
    pbGlass: TPaintBox;
    btnGreen: TButton;
    btnBlack: TButton;
    procedure pbGlassPaint(Sender: TObject);
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure btnGreenClick(Sender: TObject);
    procedure btnBlueClick(Sender: TObject);
    procedure btnBlackClick(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
    FGlassColorCfg: TGlassColorCfg;
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.pbGlassPaint(Sender: TObject);
begin
  DrawGlassFace(pbGlass.Canvas, pbGlass.ClientRect, FGlassColorCfg);
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  FGlassColorCfg := DefGlassColorCfg;
end;

procedure TForm1.btnGreenClick(Sender: TObject);
begin
  //绿色玻璃配色方案
  FGlassColorCfg.OutBorder := clNone; //clBlack
  FGlassColorCfg.InBorder := clNone;  //$00C4E3CF;
  FGlassColorCfg.Grad1Start := $00AED2BA;
  FGlassColorCfg.Grad1End := $0067AD7D;
  FGlassColorCfg.Grad2Start := $001F8741;
  FGlassColorCfg.Grad2End := $00359F58;
  pbGlass.Invalidate;
end;

procedure TForm1.btnBlueClick(Sender: TObject);
begin
  FGlassColorCfg := DefGlassColorCfg;
  pbGlass.Invalidate;
end;

procedure TForm1.btnBlackClick(Sender: TObject);
begin
  //黑色玻璃配色方案
  FGlassColorCfg.OutBorder := clBlack;
  FGlassColorCfg.InBorder := $00AFAFAF;
  FGlassColorCfg.Grad1Start := $007D7D7D;
  FGlassColorCfg.Grad1End := $00353535;
  FGlassColorCfg.Grad2Start := clBlack;
  FGlassColorCfg.Grad2End := $0071716A;
  pbGlass.Invalidate;
end;

end.

例子工程实现了三个种玻璃效果:蓝色,绿色,和黑色,看看下面的效果图:


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