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基于HOOPS 的舰艇层次模型建立

原创|其它|编辑:郝浩|2012-07-24 22:23:43.000|阅读 144 次

概述: HOOPS 组件是建立在OpenGL、Direct3D 等图形编程接口之上的更高级别的应用程序框架, 由美国TSA 公司开发, 该产品为当今世界上领先的3D 应用程序提供了核心的图形架构和图形功能,这些3D 应用程序涉及CAD/ CAM/ CAE、工程、可视化和仿真等领域。

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 HOOPS 组件是建立在OpenGL、Direct3D 等图形编程接口之上的更高级别的应用程序框架, 由美国TSA 公司开发, 该产品为当今世界上领先的3D 应用程序提供了核心的图形架构和图形功能,这些3D 应用程序涉及CAD/ CAM/ CAE、工程、可视化和仿真等领域。

HOOPS 不仅为软件开发人员提供了强大的图形功能, 如高质量的模型显示、便捷的人机交互、包括OpenGL 和Direct3D 在内的多种渲染管道的支持、高级渲染、2D 图形的矢量化输出、动画、动态干涉检查以及图形数据流化处理等, 此外HOOPS中还内嵌了多边形优化和大模型处理等技术, 能够大大提高3D 可视化的性能。另外HOOPS 开发包中提供的大量应用程序级的实例源码, 可以帮助用户在很短的时间内搭建出商业级的3D 应用程序。
 
虽然HOOPS/ 3dAF 具有诸多适合与大模型操作和显示优化效率的优点, 框架本身为用户开发应用程序提供了诸多便利条件, 可以直接基于现有的实例程序进行改进, 大大简化了开发难度, 但要开发舰艇三维可视化系统, 还必须研究舰艇3D 模型可视化的解决方案和实现途径, 例如模型的获取, 舰艇层次结构树的建立等问题。

 


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