提供3000多款全球软件/控件产品
针对软件研发的各个阶段提供专业培训与技术咨询
根据客户需求提供定制化的软件开发服务
全球知名设计软件,显著提升设计质量
打造以经营为中心,实现生产过程透明化管理
帮助企业合理产能分配,提高资源利用率
快速打造数字化生产线,实现全流程追溯
生产过程精准追溯,满足企业合规要求
以六西格玛为理论基础,实现产品质量全数字化管理
通过大屏电子看板,实现车间透明化管理
对设备进行全生命周期管理,提高设备综合利用率
实现设备数据的实时采集与监控
利用数字化技术提升油气勘探的效率和成功率
钻井计划优化、实时监控和风险评估
提供业务洞察与决策支持实现数据驱动决策
原创|使用教程|编辑:郝浩|2013-05-15 14:47:05.000|阅读 346 次
概述:UXChart虽然是WebUI Studio的图表控件,下面慧都就以一个最终用户经常提到的需求——下钻功能为例,来讲讲UXChart强大的实用性。
# 慧都年终大促·界面/图表报表/文档/IDE等千款热门软控件火热促销中 >>
UXChart虽然是WebUI Studio今年才推出的图表控件,但以功能简约却不简单,实用性非常强而受到关注。下面慧都就以一个最终用户经常提到的需求——下钻功能为例,来讲讲UXChart强大的实用性。
向下钻取这个功能如今已经不单单在报表中流行了,一个好的图表工具一定也要具备此功能,从每年钻取到每月或从类别钻取到单个项目等等等等。UXChart能够帮助开发者快速在单个数据源中,创建无限下钻层级的图表。
用一个简单的下钻图表的例子来展示这一功能,如果需要用一个图表来说明一个主从报表,那下钻图表就是最好的选择。
创建下钻图表的步骤也非常简单,首先使用UXChart中的Child属性,来指定图表和需要展示详情的原始图表。具体来说,所有图表集合都需要被定义成视图中的第一位置。在第一次加载的时候,只能展示一个图表,其他的图表的可见性都应该被设置为折叠。详见以下代码:
<dataVisualisation:UXChart x:Name="Chart1" Visibility="Visible" Child="{Binding ElementName=Chart2}" DrillDownCommand="{Binding DrillDownCommand}"> </dataVisualisation:UXChart> <dataVisualisation:UXChart x:Name="Chart2" Visibility="Collapsed" > </dataVisualisation:UXChart> Next, we need to hook our custom command to control the drilldown action, we called it DrillDownCommand. public DelegateCommand DrillDownCommand { get; set; } And then we assign DrillDownCommand to some execute the method in our ViewModel. this.DrillDownCommand = new DelegateCommand(ExecuteDrillDown); In the execute method, we can initialize the data from the data source and retrieve detail information about the chart itself. private void ExecuteDrillDown(object parameter) { UXChartDrillDownCommandArgs args = parameter as UXChartDrillDownCommandArgs; if (args.Level == 1) { Data parent = args.DataPointContext as Data; if (parent != null) { InitializeDataByArea(parent.Area); } } }
总之,使用UXChart让创建带有向下钻取功能的图表非常简单,而且还是无限层级的,欢迎下载试用。
本站文章除注明转载外,均为本站原创或翻译。欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处、不得修改原文相关链接,如果存在内容上的异议请邮件反馈至chenjj@pclwef.cn
文章转载自:慧都控件网本文探讨 SQL Server 中 NULL 和空值之间的区别,并讨论如何有效地处理它们。
Unity 是一款功能极其丰富的游戏引擎,允许开发人员将各种媒体集成到他们的项目中。但是,它缺少最令人兴奋的功能之一 - 将 Web 内容(例如 HTML、CSS 和 JavaScript)直接渲染到 3D 场景中的纹理上的能力。在本文中,我们将介绍如何使用 DotNetBrowser 在 Unity3D 中将 Web 内容渲染为纹理。
DevExpress v24.2帮助文档正式发布上线了,请按版本按需下载~
本教程将向您展示如何用MyEclipse构建一个Web项目,欢迎下载最新版IDE体验!
服务电话
重庆/ 023-68661681
华东/ 13452821722
华南/ 18100878085
华北/ 17347785263
客户支持
技术支持咨询服务
服务热线:400-700-1020
邮箱:sales@pclwef.cn
关注我们
地址 : 重庆市九龙坡区火炬大道69号6幢