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全面解读3D(三维)成像技术机遇和挑战

原创|行业资讯|编辑:郝浩|2013-08-05 16:01:43.000|阅读 231 次

概述:由于主流3D渲染API(Direct3D)的出现以及转向基于着色器的渲染,3D成像技术的发展日新月异,同时也带来了新的竞争机遇和严峻的考验。本文接下来将细述3D成像技术的种种挑战,以及HOOPS如何帮助开发人员应对这些挑战。

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由于主流3D渲染API(Direct3D)的出现以及转向基于着色器的渲染,3D成像技术的发展日新月异,同时也带来了新的竞争机遇和严峻的考验。本文接下来将细述3D成像技术的种种挑战,以及HOOPS如何帮助开发人员应对这些挑战。

3D成像技术的挑战:

  • 当Direct3D在XP和其他平台上面提供了一个强大而稳定的客户体验外,如何在 Vista上充分利用 Direct3D。
  • 如何为了迁移至一个现代化的基于着色器的渲染模式,而彻底改革当前图形引擎
  • 如何投入足够的资源从而与竞争者在一个复杂的技术领域中保持一致的步伐

Direct3D和OpenGL形势

自1995年推出以来,Direct3D的主要目标之一是让开发人员更直接地控制渲染过程。同时,显卡制造商也不断地改进显卡的性能和稳定性。目前,Direct3Du已提供最先进的图形渲染技术。如今,Vista Aero 界面的所有视觉效果因Direct3D而成为可能。通过平衡强大的性能和视觉逼真效果的需求,Direct3D已成为图形密集型视频游戏产业的主流的渲染API。由于Direct3D在游戏业的广泛使用以及集成到微软Vista,Direct3D也拥有了强大而稳定的硬件支持,是的基于Direct3D技术的应用程序在各种显卡中更加稳定和一致。

根据Direct3D的发展历史,不难看出,与OpenGL相较而言,由于Direct3D还是缺乏一些关键的功能,Direct3D无法成为工程软件开发人员的首选。然而,Direct3D 9.0发布以来,它已具备3D(三维)工业软件开发人员所需的所有工具。因此,Direct3D一跃成为3D渲染市场的新秀。

从历史上来看,OpenGL一直是工程和学术界首选的渲染API。因此,OpenGL的许多功能都是专门针对工程和学术界用户的需求。因此,Direct3D是Vista上的首选方案,而OpenGL仍是大多数XP时代的硬件上的高性能解决方案。

HOOPS 3D Application Framework(3D Visualization)

HOOPS 3D Application Framework(以下简称HOOPS)是建立在OpenGL、Direct3D等图形编程接口之上的更高级别的应用程序框架。不仅为您提供强大的图形功能,还内嵌了多边形优化和大模型处理等技术,能够大大提高 3D可视化的性能。

Tech Soft 3D公司严格测试HOOPS,其API适用于广泛的图形硬件,从而保证其兼容性,可靠性和最佳性能。有了HOOPS,开发人员可以充分利用一个100%全新的基于着色器的Direct3D 9.0驱动程序和传统的功能固定的OpenGL驱动程序。

总结

如果开发人员既想满足Windows Vista客户的需求,也想满足Windows XP和非Windows用户的需求,为了保持竞争力,开发人员必须确保最佳图形性能、性能稳定性以及逼真度。而 HOOPS作为一个高水平的图形开发平台,为软件提供直观、逼真的3D可视化效果以及便捷的人机交互,在科学数据的三维可视化领域拥有广泛的应用。

 


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文章转载自:慧都控件网

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