提供3000多款全球软件/控件产品
针对软件研发的各个阶段提供专业培训与技术咨询
根据客户需求提供定制化的软件开发服务
全球知名设计软件,显著提升设计质量
打造以经营为中心,实现生产过程透明化管理
帮助企业合理产能分配,提高资源利用率
快速打造数字化生产线,实现全流程追溯
生产过程精准追溯,满足企业合规要求
以六西格玛为理论基础,实现产品质量全数字化管理
通过大屏电子看板,实现车间透明化管理
对设备进行全生命周期管理,提高设备综合利用率
实现设备数据的实时采集与监控
利用数字化技术提升油气勘探的效率和成功率
钻井计划优化、实时监控和风险评估
提供业务洞察与决策支持实现数据驱动决策
转帖|使用教程|编辑:我只采一朵|2014-07-22 14:29:46.000|阅读 4019 次
概述:本文教你如何在Xamarin中用ImageSwithcher方法实现图片切换效果。
# 慧都年终大促·界面/图表报表/文档/IDE等千款热门软控件火热促销中 >>
相关链接:
在移动应用开发过程中经常会使用到图片展示场景,例如利用多张图片说明一个产品的特点,此处就会使用到ImageSwithcher,当然也可以使用ViewFliper来实现,但使用ViewFliper的时候会资源释放的问题,需要手动进行操作,这点在以后的文章中讲述。
要使用ImageSwithcher,首先需要在界面文件中添加ImageSwithcher,然后在代码中为ImageSwithcher指定图片加载方法以及触控方法。
下面讲述具体的实现方法
界面Xml文件为:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="//schemas.android.com/apk/res/android" android:minWidth="25px" android:minHeight="25px" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:id="@+id/relativeLayout1" android:background="#ffececec"> <ImageView android:src="@drawable/ImgSlideLeft" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/btnFeatureLeft" android:layout_centerVertical="true" android:layout_alignParentLeft="true" /> <ImageSwitcher android:minWidth="25px" android:minHeight="25px" android:layout_width="1180px" android:layout_height="638px" android:id="@+id/SwitcherProductFeature" android:layout_centerInParent="true" /> <ImageView android:src="@drawable/ImgSlideRight" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/btnFeatureRight" android:layout_centerVertical="true" android:layout_alignParentRight="true" /> </RelativeLayout>
实现代码为:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Android.App; using Android.Content; using Android.OS; using Android.Runtime; using Android.Views; using Android.Widget; namespace MobileInsured.Activitys { [Activity (Label = "ProductFeatureActivity")] public class ProductFeatureActivity : ContentActivity,ViewSwitcher.IViewFactory,GestureDetector.IOnGestureListener { private GestureDetector gestureDetector = null; private ImageSwitcher imageSwitcher; private int[] imgs = new int[]{ Resource.Drawable.ImgProductFeature11, Resource.Drawable.ImgProductFeature12, Resource.Drawable.ImgProductFeature13 }; private int currentPosition; protected override void OnCreate (Bundle bundle) { base.OnCreate (bundle); // Create your application here SetContent (Resource.Layout.ProductFeature); gestureDetector = new GestureDetector(this); var productId = Intent.GetStringExtra ("ProductId"); SetTitle ("产品特色"); imageSwitcher = FindViewById<ImageSwitcher> (Resource.Id.SwitcherProductFeature); currentPosition = 0; imageSwitcher.SetFactory (this); imageSwitcher.SetImageResource (Resource.Drawable.ImgProductFeature11); } public View MakeView(){ ImageView img = new ImageView (this); img.SetBackgroundColor (Android.Graphics.Color.Transparent); img.SetScaleType (ImageView.ScaleType.Center); return img; } public override bool OnTouchEvent(MotionEvent e) { return gestureDetector.OnTouchEvent(e); } public bool OnFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { if (e2.GetX() - e1.GetX() > 100) { currentPosition--; if (currentPosition < 0) currentPosition = imgs.Length - 1; imageSwitcher.SetInAnimation (this, Resource.Animation.LeftIn); imageSwitcher.SetOutAnimation (this, Resource.Animation.RightOut); imageSwitcher.SetImageResource (imgs [currentPosition]); } else if (e2.GetX() - e1.GetX() < -100) { currentPosition++; if (currentPosition > imgs.Length - 1) currentPosition = 0; imageSwitcher.SetInAnimation (this, Resource.Animation.RightIn); imageSwitcher.SetOutAnimation (this, Resource.Animation.LeftOut); imageSwitcher.SetImageResource (imgs [currentPosition]); } return true; } public bool OnDown(MotionEvent e) { return false; } public void OnLongPress(MotionEvent e) { } public bool OnScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { return false; } public void OnShowPress(MotionEvent e) { } public bool OnSingleTapUp(MotionEvent e) { return false; } } }
如上代码所示,主要的地方时为ImageSwithcher设定Factory,声明MakeView方法,并根据需要设定具体手势判断方法。
By博客园宋海鹏
本站文章除注明转载外,均为本站原创或翻译。欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处、不得修改原文相关链接,如果存在内容上的异议请邮件反馈至chenjj@pclwef.cn
本文探讨 SQL Server 中 NULL 和空值之间的区别,并讨论如何有效地处理它们。
Unity 是一款功能极其丰富的游戏引擎,允许开发人员将各种媒体集成到他们的项目中。但是,它缺少最令人兴奋的功能之一 - 将 Web 内容(例如 HTML、CSS 和 JavaScript)直接渲染到 3D 场景中的纹理上的能力。在本文中,我们将介绍如何使用 DotNetBrowser 在 Unity3D 中将 Web 内容渲染为纹理。
DevExpress v24.2帮助文档正式发布上线了,请按版本按需下载~
本教程将向您展示如何用MyEclipse构建一个Web项目,欢迎下载最新版IDE体验!
用C#开发iOS、Android和Windows Phone原生应用程序,一次开发,多平台交付
Xamarin Studio跨平台移动开发(IDE)利器
Xamarin Test Cloud加速移动开发的云端测试利器
服务电话
重庆/ 023-68661681
华东/ 13452821722
华南/ 18100878085
华北/ 17347785263
客户支持
技术支持咨询服务
服务热线:400-700-1020
邮箱:sales@pclwef.cn
关注我们
地址 : 重庆市九龙坡区火炬大道69号6幢