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转帖|行业资讯|编辑:龚雪|2014-09-30 10:31:36.000|阅读 205 次
概述:国行版Xbox One终于来了,你想玩的游戏却一个都没有。
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2014年9月29日,万众期待的国行版Xbox One终于来了。
2个月前,微软在ChinaJoy上正式发布了Xbox One国行版;5个月前微软宣布联手百视通,筹备Xbox One入华;一年前上海自贸区为“外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售”首开禁令。而如果从游戏主机被隔离出中国市场算起,时间已经过去13年。漫长等待,终于相逢。
可是国行Xbox One的首发并不令人满意。如果你怀有热切希望看到很多大作,那也许会跟我一样失落。因为国行首发游戏名单是这样的:
《极限竞速5》
《Kinect体育竞技》
《明星高尔夫》
《动物园大亨》
《麦克斯:兄弟魔咒》
《舞动全身:夺目焦点》
《无冬OL》
《雷曼传奇》
《特技摩托:聚变》
《决战喵星》
说好的大作呢?
我们期待的是现象级的作品,就是那种能让人掏钱买主机、爱不释手柄级别的游戏,它们才能够真正引爆主机的销量。中国的主机游戏市场干涸多年,正需要这种刺激。很多玩家购买机器,不过就是为了玩几款或者只是一款游戏而已。《生化危机》系列挽救过任天堂Game Cube,《妖怪手表》也能让3DS周销量小爆发。除了大作之外,还有多种不同风格的作品来共同支撑平台的游戏生态。成就一个主机生命力的是平台的生态,而非主机自身的机能是否强大。PS2和Wii相对同世代主机在性能方面都是最烂的,但这不妨碍它们成为各自世代中最成功的平台。
国行首发的游戏,数量又少,又“偏科”。《极限竞速5》这样的游戏也算大作,但这批首发游戏都是偏于赛车、益智、休闲。缺乏占Xbox游戏大头的FPS、RPG类游戏,并非令人满意的平台生态。Halo、《泰坦天降》来一个也好啊,可是统统缺席了。这样下去,完全无法期待未来《刺客信条:大革命》这样的游戏能出现在国行Xbox上了。没有办法在巴黎建筑群中跳跃,为了自由而战斗,想想还是很遗憾:
这些作品缺席原因并不难猜。中国目前并无游戏分级制度,游戏就要做到全年龄段通吃,老少咸宜。那只能偏休闲、娱乐了……赛赛车、跳跳舞、跑跑酷,打打高尔夫。打枪这种血腥的事情、革命这种题材只好呵呵了。
即使未来打枪类的游戏能进来,也不知道得改成什么样子。还是相见不如怀念吧。《魔兽世界》变《盒子世界》的事儿千万别再来一次。
更要命的是锁区。国行版Xbox无法玩美版游戏。要知道Xbox One平台的游戏已经有214款,国行玩家只能从可怜巴巴的十个首发里来选,未来更多游戏的引入依然存在很大不确定性。再看看港行Xbox One的游戏列表,只能泪目了。而且有评测者表示,锁区是单向针对国行Xbox。港版、美版的水货机器可以运行国行游戏。
不同的游戏审核制度加上锁区,Xbox无法快速将国外成熟的游戏生态移植到中国来。于是国行Xbox One就陷入了“鸡蛋相生”的矛盾:如果没有足够的游戏大作,那么由水货市场培养起来的家用机游戏玩家因为作品阵容的“贫弱”就不会考虑国行,而新生代玩家也很难去接受这款家用机价格的盒子游戏平台。
没有足够多的优秀游戏,卖3699元的Xbox One,确实跟Android电视盒子们也拉不开多大差距。哦,其实Xbox One也在重点推电视功能,然而对于它的伙伴百视通,我们还是暂时别报太大希望为好。
外间对于Xbox还抱有另一个期望,希望Xbox入华之后能搅动游戏业格局,改善中国的主机游戏开发生态。有本土开发者开发本土风格的游戏,其实也是本土化的过程,但最初平台普及肯定要引进自海外的3A大作来带。如同我们上面所说,第一步天然不足,没有足够的大作带起主机平台普及,没有足够的行货用户,怎么养得住中国的主机游戏开发者?这么多年来主机游戏不断边缘化,不就是既缺用户又缺钱么。总不能指望中国的游戏开发者去开发全球流行的游戏呀,本次首发的十款游戏,只有排在宣传页末尾的《决战喵星》是国内开发者的作品。
国外的游戏生态无法快速平移到中国,中国也缺乏主机游戏开发生态。于是在Xbox官方制作的广告视频里,购买XBox的理由都在于游戏资料全、匹配对手、在线服务等周边因素,而不提游戏生态本身:
看完这段槽点满满的广告,既不是90后、也没有女朋友、更考不了100分的我,只能默默地匿了。
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