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原创|行业资讯|编辑:龚雪|2015-03-16 09:39:11.000|阅读 136 次
概述:Apple Watch 的屏幕提供了一个全新的媒介。它会改变人与手机的交互方式。而那些只是想把 iOS app 搬过来的开发者,还是别掺和 Apple Watch 的开发了。
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Apple Watch 来了,仿佛是开发者的又一个蓝海。
作为 app 经济的缔造者,苹果通过 iOS + App Store 的方式将用户与开发者聚拢起来,构建一个移动互联网的应用生态,不仅让 iPhone 成为了最受欢迎的智能手机之一,并同时养活了一大批应用开发者,app 经济由此成为了智能手机时代最成功的商业模式之一。
当苹果去年11 月正式发布在 Apple Watch 上开发应用的 WatchKit 时,在 iOS 平台上争得头破血流的开发者们仿佛看到了下一个大陆——从近 150 万款应用中突出重围如同中彩票一般艰难。
根据苹果的说明,app 在 Apple Watch 上的交互方式有三种:WatchKit App,Glance 、可操作的通知(Actionable Notifications)。开发者可以根据需求来选择其中的一种或多种。当 WatchKit app 在手表上运行的时候,iPhone 上的 app 同时会在后台运行,对手表上发生的交互作出响应。
时间是 Apple Watch 交互设计的核心。Bloomberg 的文章中提到,在开发指南中,苹果建议开发者不要设计让用户一次停留超过 10 秒的交互。而从苹果官网推荐的第三方应用上,也可以看到对效率的重视:有计时、提醒功能的应用占到了一小半。即使是几个益智类小游戏,也是为了帮用户充分利用等待的无聊时间。从这个意义上来说,Apple Watch 回归了手表的本原,让人们从手机上无尽的 app 中解脱出来,重新获得对时间的掌控。
Apple Watch 并不是所有 iOS 开发者的机会,因为开发者所要做的,并不仅仅是把 iPhone 应用移植到 Apple Watch 上。
3 月 9 日,随着 Apple Watch 的正式发布,苹果在官网上展示了 28 款第三方应用的 demo。涵盖了效率、出行、运动、饮食健康、音乐、新闻、游戏等类别,但这些应用与 iPhone 上最常见的应用重合度很低。尽管在 iPhone 上最热门的社交、娱乐类应用都开发了自己的 Watch app,但苹果官网上并没有它们的身影。
手表的屏幕太小、电量有限,只能使用语音和简单的手势交互,一些在手机上最受欢迎的应用注定不适合手表:
比如,虽然 Instagram 的 Watch app 可以显示好友最新的图片、推荐值得关注的账号,并实时看到点赞和评论。但在在手表上刷 Instagram 恐怕就像在 iPod nano 上翻相册一样体验堪忧。可以想象,也很少有人会与愿意在手表上刷微博、看文章。就算可以在等红绿灯的时候安全地刷一下朋友圈,能做的也只有点赞和看回复——归根结底,它们并不是真正为手表设计的。
苹果认为好的 Apple Watch app 至少可以做这些事情:
从设计原则上来说,WatchKit app 和 iPhone 上的 app 有着本质上的区别。iPhone 上的 app 常常以用户每天花在上面的时间来衡量用户黏性,Apple Watch 上的 app 却以帮用户节省时间为目标。智能手机上的 app 被动地让用户一次次去检查新消息,手表上的 app 则会主动预测,在必要的时候提醒你做该做的事。有了 Apple Watch,用户不再需要满屏找 app,而只要等 app 来找你。
因此,跟踪、提醒和身份验证,是最适合 Apple Watch 上 app 的三个场景。
iOS 社交应用的开发者周楷雯说:Apple Watch 是一个新平台,非常期待在上面开发有趣的 App。但由于它限制视频不能显示,所以目前还不会开发秒视的 Apple Watch 版。如果有机会开发一款 Apple Watch 产品,他会考虑增加亲密感的情侣 App 。
周楷雯认为,开发者没有必要盲目去做 Apple Watch app,因为并不是所有的事情都适合在 Apple Watch 上完成。他说:“除了快速回复信息,打车,健康类的之外,其他的我都会用 iPhone 来完成。小屏幕时间成本很高的。”
“目前 iOS 开发者都在憋 Watch app,我很期待能出来一个,确实不需要在 iPhone 上完成,并且实实在在有用的东西。”
如 Wired 的文章所说,“手表的核心是行动,而不是 app。” 与其说苹果用 Apple Watch 重新发明了手表,不如说它重新发明了 app。
未来 app 的设计将不再追求将用户引向某个目的地,在里面花上大把的时间,而是引导用户迅速行动。实际上,iOS 8 和 Android KitKat 的通知中心已经体现了这种进化:允许人们直接在通知里与 app 互动,而不是非得打开它。自成一体的 app 将越来越少,与系统紧密结合的 app 会越来越多。
这不禁让人想起曾经被认为无聊透顶的 Yo,它现在已经进化成了一个可以集成诸多 app 的通知中心,用户只要 Yo 一下就可以完成对绑定应用的简单指令——与 Apple Watch 的交互方式异曲同工。有了 Apple Watch,用户甚至可能不需要在手机上打开某些 app 了。
这给开发者提出了难题:如何将在手机上复杂的操作转化成手表上简单的手势,并考虑到不同的时间、地点、场景的变化让用户作出相应的动作?如何同时为拥有 Apple Watch 和没有 Apple Watch 用户设计 app 并保持用户体验的一致性?如何单独为 Apple Watch 设计全新的 app?
不过,尽管 Apple Watch 是一个全新的平台,它并不是一个独立的设备,手表上的 app 必须依赖 iPhone 才能运行。因此,Watch app 的本质,是手机 app 延伸到手腕上的交互界面。
一些手机 app 开发者将受到巨大的挑战:效率、日程、出行等应用的开发者必须面临 Apple Watch 带来的冲击——使用这些应用的情景已经随着屏幕的延伸发生改变,他们必须提供更好的服务,为不同的屏幕和场景设计不同的体验。
而相当一部分开发者仍然可以专注于智能手机平台——智能手机仍然是必备品,为手机设计的阅读、输入、照片、视频、游戏等沉浸式体验并不会因为 Apple Watch 发生本质变化。这些应用也并不适合在 Apple Watch 上使用。
而开发者也完全可以抛开 iOS 上的负担,为 Apple Watch 设计全新的 app 。
Apple Watch 的屏幕提供了一个全新的媒介。它会改变人与手机的交互方式:Apple Watch 的用户不再需要强迫症式地去检查手机里的新消息,而只需要低头扫一眼手表就可以处理大多数事务;智能手机不再是浪费时间的无底洞,可以用来做更需要专注、更花时间的事情。它也将改变人与人之间的交互方式:你将没理由再低头玩手机而忽视眼前人——在手表上,唯一重要的只有当下需要行动的事。
而那些只是想把 iOS app 搬过来的开发者,还是别掺和 Apple Watch 的开发了。
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