提供3000多款全球软件/控件产品
针对软件研发的各个阶段提供专业培训与技术咨询
根据客户需求提供定制化的软件开发服务
全球知名设计软件,显著提升设计质量
打造以经营为中心,实现生产过程透明化管理
帮助企业合理产能分配,提高资源利用率
快速打造数字化生产线,实现全流程追溯
生产过程精准追溯,满足企业合规要求
以六西格玛为理论基础,实现产品质量全数字化管理
通过大屏电子看板,实现车间透明化管理
对设备进行全生命周期管理,提高设备综合利用率
实现设备数据的实时采集与监控
利用数字化技术提升油气勘探的效率和成功率
钻井计划优化、实时监控和风险评估
提供业务洞察与决策支持实现数据驱动决策
原创|使用教程|编辑:龚雪|2015-05-20 09:32:51.000|阅读 1181 次
概述:本教程主要讲述如何使用LightningChart Ultimate v6.4的SampleDataSeries控件来绘制固定时间间隔的数据。
# 慧都年终大促·界面/图表报表/文档/IDE等千款热门软控件火热促销中 >>
相关链接:
本教程主要为大家介绍如何在Microsoft Visual Studio 2010/2013 .NET C#项目中使用LightningChart Ultimate v6.4 (LC)的SampleDataSeries来绘制固定时间间隔的数据。在其他的Visual Studio版本中,LC的接口程序也是类似的。在Visual Studio中安装的LightningChart信息被描述在安装文件夹的另一个文档中。
通过signal generator.LightningChart来使图表显示生成的采样数据,这其中必须包括在SampleDataSeries系列中由事件处理函数连接到信号发生器上的被添加的数据。信号发生器具有一个用户界面,它可以编辑所产生的波形。在本示例中,信号发生器在代码和用户界面的相应更新中进行初始化。
SampleData series允许较固定间隔的信号数据。当添加数据时,没有必要给定X点的值,使用FirstSampleTimeStamp、SamplingFrequency和示例索引可以自动计算X点的位置。
创建一个能自动打开主要窗体的Windows Forms应用程序。从工具箱中找到LightningChart控件并将其拖放到窗体中。用同样的方法步骤添加SignalGenerator控件。
在Form编辑器中设置LC Anchor属性的Top、Bottom、Left、Right和SignalGenerator Anchor属性的Bottom、Left、Right 。这样使它们能很好的被定位,从而不需要调整大小。
调用构造函数初始化。
public Form1() { InitializeComponent(); InitializeChart(); InitializeSignalGenerator(); }
编辑Form1.cs的源代码(在Solution资源管理器中右键单击Form1.cs并选择"View Code")来添加一个单独的SampleDataSeries到LC中。下面是一个示例代码:
private void InitializeChart() { // Disable repaints caused by property changes lightningChartUltimate1.BeginUpdate(); // Properties could be also set at Form editor lightningChartUltimate1.Name = "SampleDataSeries chart" ; // Hide legend box lightningChartUltimate1.ViewXY.LegendBox.Visible = false ; // Add SampleData series with sample format as double (default). // Double format due easy sample data update on generated sample data (see below) SampleDataSeries series = new SampleDataSeries (lightningChartUltimate1.ViewXY, lightningChartUltimate1.ViewXY.XAxes[0], lightningChartUltimate1.ViewXY.YAxes[0]); // Add the created series into SampleDataSeries list lightningChartUltimate1.ViewXY.SampleDataSeries.Add(series); // Allow automatic destruction of outscrolled data lightningChartUltimate1.ViewXY.DropOldSeriesData = true ; // Allow chart drawing lightningChartUltimate1.EndUpdate(); }
SignalGenerator通过使用LC能生成样本数据,信号发生器被初始化生成1 Hz的正弦波样本。下面是一个示例方法来初始化信号发生器,用户可以使用同样的方法来初始化Visual Studio的属性编辑器。
private void InitializeSignalGenerator() { // Set name signalGenerator1.Name = "Signal" ; // Clear sine waveform table signalGenerator1.WaveFormSines.Clear(); // Clear random noise table signalGenerator1.WaveFormRandomNoises.Clear(); // Set sampling frequency signalGenerator1.SamplingFrequency = 1000; // Set signal generator output interval signalGenerator1.OutputInterval = 2; // Set thread type signalGenerator1.ThreadType = ThreadType .Timer; // Add some event listeners signalGenerator1.DataGenerated += new DataGeneratedEventHandler(signalGenerator1_DataGenerated); signalGenerator1.Started += signalGenerator1_Started; signalGenerator1.Stopped += signalGenerator1_Stopped; // Create sine waveform component SineComponent sineComp = new SineComponent (); sineComp.Amplitude = 10.0; sineComp.DelayMs = 0; sineComp.Frequency = 1; sineComp.Offset = 0; sineComp.Enabled = true ; signalGenerator1.WaveFormSines.Add(sineComp); // Create noise waveform component RandomNoiseComponent noiseComp = new RandomNoiseComponent (); noiseComp.Amplitude = 1.0; noiseComp.Offset = 0; noiseComp.Enabled = true ; signalGenerator1.WaveFormRandomNoises.Add(noiseComp); // Update signal generator ui from added components signalGenerator1.UpdateUIFromWaveFormComponents(); }
信号发生器生成的时间应被用来初始化、显示和结束采样显示。以下是在信号发生器初始化方法中引用的方法。
void signalGenerator1_Started(StartedEventArgs args) { // Prepare chart for property updates, in batch lightningChartUltimate1.BeginUpdate(); // Update title lightningChartUltimate1.Title.Text = string .Format( "LightningChart Ultimate, sfreq = {0} kHz" , ( double )signalGenerator1.SamplingFrequency / 1000.0); // Set x axis range lightningChartUltimate1.ViewXY.XAxes[0].SetRange(0, 10); // Set scroll position to the beginning lightningChartUltimate1.ViewXY.XAxes[0].ScrollPosition = 0; // Scrollmode to scrolling lightningChartUltimate1.ViewXY.XAxes[0].ScrollMode = XAxisScrollMode .Scrolling; // Chart has one Y axis ready to go. Just set the range lightningChartUltimate1.ViewXY.YAxes[0].SetRange(-10, 10); // Update series properties SampleDataSeries series = lightningChartUltimate1.ViewXY.SampleDataSeries[0]; series.Clear(); series.FirstSampleTimeStamp = 1.0 / signalGenerator1.SamplingFrequency; series.SamplingFrequency = signalGenerator1.SamplingFrequency; series.MouseInteraction = false ; // Allow chart to update view lightningChartUltimate1.EndUpdate(); } void signalGenerator1_Stopped() { // Prepare chart for property updates lightningChartUltimate1.BeginUpdate(); // Set the scroll mode to None for data review lightningChartUltimate1.ViewXY.XAxes[0].ScrollMode = XAxisScrollMode .None; // Set view to data end double dMin = lightningChartUltimate1.ViewXY.XAxes[0].ScrollPosition - (lightningChartUltimate1.ViewXY.XAxes[0].Maximum - lightningChartUltimate1.ViewXY.XAxes[0].Minimum); lightningChartUltimate1.ViewXY.XAxes[0].SetRange( Math .Max(0, dMin), lightningChartUltimate1.ViewXY.XAxes[0].ScrollPosition); // Allow mouse interaction with series lightningChartUltimate1.ViewXY.SampleDataSeries[0].MouseInteraction = true ; // Allow chart to update view private void signalGenerator1_DataGenerated(DataGeneratedEventArgs args) { // This event handler is raised when new data points are generated. // 'samples' is a multi-channel input. In this example, only the // first channel (samples[0]) is used. if (args.Samples.Length == 0) return; lightningChartUltimate1.BeginUpdate(); lightningChartUltimate1.ViewXY.SampleDataSeries[0].AddSamples(args.Samples[0], false); lightningChartUltimate1.ViewXY.XAxes[0].ScrollPosition = args.FirstSampleTimeStamp + (double)(args.Samples[0].Length - 1) / signalGenerator1.SamplingFrequency; lightningChartUltimate1.EndUpdate(); }
编译并运行该项目,其结果应如下图所示:
按下启动按钮,启动信号发生器。LC应该以较正弦曲线小的幅度绘制波形。
本站文章除注明转载外,均为本站原创或翻译。欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处、不得修改原文相关链接,如果存在内容上的异议请邮件反馈至chenjj@pclwef.cn
文章转载自:慧都控件网本文探讨 SQL Server 中 NULL 和空值之间的区别,并讨论如何有效地处理它们。
Unity 是一款功能极其丰富的游戏引擎,允许开发人员将各种媒体集成到他们的项目中。但是,它缺少最令人兴奋的功能之一 - 将 Web 内容(例如 HTML、CSS 和 JavaScript)直接渲染到 3D 场景中的纹理上的能力。在本文中,我们将介绍如何使用 DotNetBrowser 在 Unity3D 中将 Web 内容渲染为纹理。
DevExpress v24.2帮助文档正式发布上线了,请按版本按需下载~
本教程将向您展示如何用MyEclipse构建一个Web项目,欢迎下载最新版IDE体验!
服务电话
重庆/ 023-68661681
华东/ 13452821722
华南/ 18100878085
华北/ 17347785263
客户支持
技术支持咨询服务
服务热线:400-700-1020
邮箱:sales@pclwef.cn
关注我们
地址 : 重庆市九龙坡区火炬大道69号6幢