提供3000多款全球软件/控件产品
针对软件研发的各个阶段提供专业培训与技术咨询
根据客户需求提供定制化的软件开发服务
全球知名设计软件,显著提升设计质量
打造以经营为中心,实现生产过程透明化管理
帮助企业合理产能分配,提高资源利用率
快速打造数字化生产线,实现全流程追溯
生产过程精准追溯,满足企业合规要求
以六西格玛为理论基础,实现产品质量全数字化管理
通过大屏电子看板,实现车间透明化管理
对设备进行全生命周期管理,提高设备综合利用率
实现设备数据的实时采集与监控
利用数字化技术提升油气勘探的效率和成功率
钻井计划优化、实时监控和风险评估
提供业务洞察与决策支持实现数据驱动决策
原创|使用教程|编辑:郝浩|2016-01-18 17:25:29.000|阅读 575 次
概述:作为入门工具Axure,功能着实强大,很复杂的逻辑结构以及交互基本都能以低配的形式实现,但是对于快速原型产出的出发点来说,Axure其实相当影响效率,除非自定义自己的组件库,能够时常复用。我需要的仅仅是拼积木,你却给了我一堆木头。不扯淡,先来瞄一瞄效果:
# 慧都年终大促·界面/图表报表/文档/IDE等千款热门软控件火热促销中 >>
方案A:使用动态面板,命名为bird:设定三种状态的萌鸟state,分别为初始状态,上扬以及下坠,初始状态水平线夹角0°,上下飞行状态下各自为45°以及-45° 。
方案B:image组件自带的enable以及select功能变换图片(这个水深,触及到image组件的某些机制,很不幸最初我尝试了下这个坑爹的东西)
方案A:采用最为土的动态面板轮播效果,设置repeat属性,设置两个相同背景的state,不断轮播,注意设置切换时间为15000ms,大概是缓慢移动的概念,勉强实现一个低配版的推进效果:会称之为低配版,是因为Axure自带的动画效果在切换过程的动画不是线性平滑地移动,而是带有加速效果的。
方案B:另一种做法是准备两张一样的背景计为A和B,然后不断向左移动A图片,当A完全划出界面的左边界时自动将A移动到界面的右边界,同理B也是一样的逻辑,循环推进,完美实现推进效果。
水管的推进过程:采用了上述推进方式的PlanB,即队尾到队头循环重现的做法,这里有几点要说明:
缺口的实现:想想也知道肯定需要动用随机数啦,搬出JavaSript的函数:Math.random()生成一个介于0到1的随机数,缺口的宽度我们设定为某个数值,这里我选择100,可以根据需要调整,我们要做的是让上下水管根据这个随机数调整出一定的缺口,方案由很多种,这里我选择最土的办法:选定一个随机数A=0~99,将均匀分布在屏幕上下的两个水管分别移动A以及(100 – A)的距离,其实是为了降低难度,降低水管缺口的波动,但是实际上游戏难度真心呵呵哒,玩了你就知道啦!具体随机数生成的公式为:Math.floor(Math.random()*100),用个floor取随机数的下边界,得到0~99中的某个数值。BTW,每个水管有不同的缺口,所以你懂的,在之前的水管onShow事件中就要重新更新这个随机数啦。
当笨鸟触及水管、地面时,游戏结束,水管停止推进,笨鸟不再动弹,并弹出game over面板并且出现retry选项,点击可以重新开始:首先铺好地面,在bird面板中的onMove事件中设置前置条件:if This is not over XXX && XXX && XXX…逻辑上是如果没触碰到地面或是水管,则可以移动,否则,设置一个标志位用作控制信号,提示各个部件游戏玩完啦,这里我用isOver来判定,如果为0则游戏进行中,为1则游戏结束。游戏结束时需要告知以下组件,一个是笨鸟的上升动作,一个是水管的推进动作,当isOver为1时就都憋动啦,老实呆着,实现的方式也是设置前置条件,这里就不赘述啦。
点击计数可做可不做,在onPageClick事件中设置一个计数器采集click发生的次数即可;另一个跨越水管的计数方案是这样的:每个水管的右侧边界添加一条垂线用作FinishLine,当笨鸟触及这条线后计数+1,这里需要让垂线跟随水管同步移动和重置循环,并且存在3条。
至此,《Flappy Bird》总算完成了90%。回顾下所需要的知识:对各种JS函数的了解,事件驱动机制的了解,动态面板的了解,Axure交互机制的了解等等。这些东西的学习需要一定的时间,但也不是很难,我相信你也可以完成的。
本文转载自,作者小野野野
本站文章除注明转载外,均为本站原创或翻译。欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处、不得修改原文相关链接,如果存在内容上的异议请邮件反馈至chenjj@pclwef.cn
本文探讨 SQL Server 中 NULL 和空值之间的区别,并讨论如何有效地处理它们。
Unity 是一款功能极其丰富的游戏引擎,允许开发人员将各种媒体集成到他们的项目中。但是,它缺少最令人兴奋的功能之一 - 将 Web 内容(例如 HTML、CSS 和 JavaScript)直接渲染到 3D 场景中的纹理上的能力。在本文中,我们将介绍如何使用 DotNetBrowser 在 Unity3D 中将 Web 内容渲染为纹理。
DevExpress v24.2帮助文档正式发布上线了,请按版本按需下载~
本教程将向您展示如何用MyEclipse构建一个Web项目,欢迎下载最新版IDE体验!
服务电话
重庆/ 023-68661681
华东/ 13452821722
华南/ 18100878085
华北/ 17347785263
客户支持
技术支持咨询服务
服务热线:400-700-1020
邮箱:sales@pclwef.cn
关注我们
地址 : 重庆市九龙坡区火炬大道69号6幢