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原创|使用教程|编辑:龚雪|2016-01-06 09:18:18.000|阅读 956 次
概述:本教程主要介绍了如何使用Qt Quick控件为Android和iOS设备开发Qt Quick应用程序。我们使用Qt Creator实现Qt Quick应用程序加速基于加速度值变化的SVG(可伸缩向量图形)图像。
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当您倾斜设备时应用程序的主视图会显示一个SVG泡沫图像在屏幕上移动。为了在项目中使用,您可以将其复制到项目目录中(QML文件相同的子目录中),该图像会出现在资源中。您也可以使用任何其他图像或QML类型来代替。
想要在Design模式下创建UI:
1. 在Projects视图中,双击MainForm.ui.qml文件来在Qt Quick Designer中打开它。
2. 在Navigator中选择RowLayout并点击Delete将其删除。
3. 在Library > QML Types中,选择Rectangle并将其拖动到导航器的Item中。
4. 在导航器中选择矩形框来编辑它们的属性:
5. 在Library > Resources中,选择Bluebubble.svg并将其拖动到导航器的mainWindow中。
6. 在Properties面板的Id字段中输入bubble,使其能够从其他地方引用图片。
7. 在导航器中选择Export按钮来导出mainWindow和bubble作为属性。
想要修改bubble的属性使其不支持Qt Quick Designer,因此,我们为它创建一个自定义的QML类型:
在MainForm.ui.qml中Qt Creator创建一个引用到Bubble.qml。想要检查代码,您可以比较具有MainForm.ui.qml示例文件的MainForm.ui.qml和具有Bubble.qml示例文件的Bubble.qml。用户界面现在已经准备就绪,您可以切换到编辑模式编辑main.qml和Bubble.qml文件。
新的项目向导添加样本代码到main.qml文件中来创建菜单项目和按钮。通过删除旧的代码并添加新的代码来修改样本代码。您已经从UI表单中删除了按钮,因此还需要从main.qml中删除相应的代码。
在代码编辑器中,编辑Bubble.qml来添加属性,我们将使用该属性来定位图片:
Image { source: "Bluebubble.svg" smooth: true property real centerX property real centerY property real bubbleCenter }
在代码编辑器中,编辑main.qml指定应用程序标题,通过以下的代码片段说明:
ApplicationWindow { id: mainWindow visible: true width: 640 height: 480 title: qsTr("Accelerate Bubble")
使用bubble属性来定位图像:
MainForm { anchors.fill: parent bubble { id: bubble centerX: mainWindow.width / 2 centerY: mainWindow.height / 2 bubbleCenter: bubble.width / 2
然后基于新属性设置图像的X和Y位置:
x: bubble.centerX - bubble.bubbleCenter y: bubble.centerY - bubble.bubbleCenter }
然后基于加速度传感器值添加代码移动bubble:
1. 添加以下的import语句到main.qml中:
import QtSensors 5.5
2. 添加具有必要属性的类型:
Accelerometer { id: accel dataRate: 100 active: true }
3. 添加以下JavaScript函数来计算基于当前加速度值的bubble的x和y的位置:
function calcPitch(x, y, z) { return -(Math.atan(y / Math.sqrt(x * x + z * z)) * 57.2957795); } function calcRoll(x, y, z) { return -(Math.atan(x / Math.sqrt(y * y + z * z)) * 57.2957795); }
当加速度值变化时为Accelerometer类型的onReadingChanged信号添加以下的JavaScript代码:
onReadingChanged: { var newX = (bubble.x + calcRoll(accel.reading.x, accel.reading.y, accel.reading.z) * 0.1) var newY = (bubble.y - calcPitch(accel.reading.x, accel.reading.y, accel.reading.z) * 0.1) if (isNaN(newX) || isNaN(newY)) return; if (newX < 0) newX = 0 if (newX > mainWindow.width - bubble.width) newX = mainWindow.width - bubble.width if (newY < 18) newY = 18 if (newY > mainWindow.height - bubble.height) newY = mainWindow.height - bubble.height bubble.x = newX bubble.y = newY }
我们希望确保bubble的位置始终在屏幕的边界内。如果Accelerometer返回的不是数字(NaN),那么该值将会被忽略并且bubble位置不更新。
5. 在bubble的x和y属性中添加操作使其运动看起来更加平滑。
Behavior on y { SmoothedAnimation { easing.type: Easing.Linear duration: 100 } } Behavior on x { SmoothedAnimation { easing.type: Easing.Linear duration: 100 } }
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