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翻译|使用教程|编辑:王香|2019-04-17 11:52:38.000|阅读 3236 次
概述:如果从.NET访问OPC Server,则需要交换COM和.NET的包装器。 它解释了C#.NET在这里使用RCW(Runtime Callble Wrapper)访问OPC服务器的实现。
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OPC Server是一套利用微软的COM/DCOM技术实现工业自动化资料获取的架构。OPC Server提供OPC接口,它将与之相连的物理设备(PLC)的信息值通过接口返回到客户端应用程序。也就是说,客户端通过这些接口,可以获得与OPC Server连接的物理设备的信息。对于集成应用程序,只要支持OPC接口,就能轻易访问物理设备,而无需相关的技术信息。 程序设计者可以使用相同的程序代码,操作不同的硬件装置,充分达成软件复用的目的。
如果从.NET访问OPC Server,则需要交换COM和.NET的包装器。 它解释了C#.NET在这里使用RCW(Runtime Callble Wrapper)访问OPC服务器的实现。
创建COM连接的实例,指定OPC服务器的CLSID,您可以获取OPC的每个接口指针,例如OPC服务器对象和浏览对象等。
IOPCServerList svrList = (IOPCServerList)CreateInstance(CLSID_SERVERLIST, null); Guid clsidList; svrList.CLSIDFromProgID(sSvrName, out clsidList); m_OPCServer = (IOPCServer)CreateInstance(clsidList, sNodeName); AddGroup(sGrpName, iUpdateRate); IOPCCommon m_com = (IOPCCommon)m_OPCServer;
需要在OPC服务器中创建组对象以从外部获取实际数据。数据更新周期可以设置为组对象,并且通常将通过相同同步访问的设备注册到组。因为每个组的线程都是在OPC服务器中创建的,所以请注意CPU负载增加过多细分。
// Add OPCGroup guidGroupStateMgt = Marshal.GenerateGuidForType(typeof(IOPCGroupStateMgt2)); m_OPCServer.AddGroup(sGrpName, (bActive) ? 1 : 0, iUpdateRate, iClientGroup, ptrTimeBias, ptrDeadBand, iLCID, out m_iServerGroup, out iRevisedUpdateRate, ref guidGroupStateMgt, out group); m_OPCGroup2 = (IOPCGroupStateMgt2)group; m_OPCGroup2.SetKeepAlive(iKeepAliveTime, out iKeepAliveTime); m_OPCConnPointCntnr = (IConnectionPointContainer)m_OPCGroup2; guidDataCallback = Marshal.GenerateGuidForType(typeof(IOPCDataCallback)); m_OPCConnPointCntnr.FindConnectionPoint(ref guidDataCallback, out m_OPCConnPoint); // Add OPCItems for (i = 0; i < iItemCount; i++) { itemDef[i].szItemID = ItemName[i]; itemDef[i].bActive = 1; itemDef[i].hClient = ClientHd[i]; } m_OPCItem = (IOPCItemMgt)m_OPCGroup2; m_OPCItem.AddItems(iItemCount, itemDef, out ppResult, out ppErrors);
OPC有两种数据访问方式,Synchronize和Asynchronous。在Synchronize中,客户端应用程序必须等待完成服务器工作。但客户端应用程序可以确认服务器事务正常完成,因为OPC服务器在完成通信工作时返回结果。这是一种通常的程序。
在异步模式下,OPC服务器会在收到请求后立即将句柄转为客户端,并在后台继续执行事务。完成此工作后,调用客户端应用程序的处理程序。异步模式减少了通信的等待时间,并能够运行客户端应用程序。
提示:在建议模式下启用异步访问。
// Read by IOPCSyncIO OPCSyncIO2 = (IOPCSyncIO2)m_OPCGroup2; OPCSyncIO2.Read(OPC_DS_DEVICE /*OPC_DS_CACHE*/, iItemCount, ServerHd, out ppItemVal, out ppErrors); Marshal.Copy(ppErrors, Errors, 0, iItemCount); posItem = ppItemVal; for (i=0; i<iItemCount; i++) { ItemState = (OPCITEMSTATE)Marshal.PtrToStructure(posItem, typeof(OPCITEMSTATE)); if (Errors[i] == 0) { Values[i] = ItemState.vDataValue; TimeStamps[i] = ItemState.ftTimeStamp; Qualities[i] = ItemState.wQuality; } Marshal.DestroyStructure(posItem, typeof(OPCITEMSTATE)); posItem = new IntPtr(posItem.ToInt32() + Marshal.SizeOf(typeof(OPCITEMSTATE))); } // Write by IOPCSyncIO. OPCSyncIO2.Write(iItemCount, ServerHd, Value, out ppErrors); Marshal.Copy(ppErrors, errors, 0, iItemCount); Marshal.FreeCoTaskMem(ppErrors);
高速缓存读取(OPC_DS_CACHE)立即返回服务器内存中的最新数据值,而无需通信。OPC服务器根据每个组的注册更新周期自动更新数据。当它可能不一定是最新数据时,可以进行高速访问。
// Read by IOPCASyncIO OPCAsyncIO3 = (IOPCAsyncIO3)m_OPCGroup2; OPCAsyncIO3.Read(iItemCount, ServerHd, wTransID, out wCancelID, out ppErrors); // Write by IOPCASyncIO OPCAsyncIO3 = (IOPCAsyncIO3)m_OPCGroup2; OPCAsyncIO3.Write(iItemCount, ServerHd, Value, wTransID, out wCancelID, out ppErrors); Marshal.FreeCoTaskMem(ppErrors);
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