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翻译|使用教程|编辑:王香|2019-06-03 14:08:13.940|阅读 620 次
概述:您可以在传统的JavaScript代码中构造Node或其他类型的Part。 GoJS还提供了一种更具声明性的构建部件方式,与代码相比具有多个优势。
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您可以在传统的JavaScript代码中构造Node或其他类型的Part。 GoJS还提供了一种更具声明性的构建部件方式,与代码相比具有多个优势。
本文将讨论可用于构建节点的基本对象类型。这些页面通过显式创建和添加节点和链接来构建图表。后面的页面将展示如何使用模型而不是使用此类代码来构建图表。
首先,查看包含有关用于构建一些示例节点和链接的GraphObject的注释的图表:
如您所见,节点或链接可以由许多GraphObject组成,包括可以嵌套的Panel。您可以拖动任何注释,以便在注释链接的末尾看到GraphObject所覆盖的区域,但链接本身中的GraphObjects除外。
GraphObject是可以被构造和任何其他对象以相同的方式初始化的JavaScript对象。一个节点是一个GraphObject包含GraphObject S,从而为TextBlock的 S,形状 S, 图片 s和面板 s表示可能还包含更多GraphObjects。
一个非常简单的Node可能包含Shape和TextBlock。您可以使用以下代码构建GraphObjects的这种可视化树:
var node = new go.Node(go.Panel.Auto); var shape = new go.Shape(); shape.figure = "RoundedRectangle"; shape.fill = "lightblue"; node.add(shape); var textblock = new go.TextBlock(); textblock.text = "Hello!"; textblock.margin = 5; node.add(textblock); diagram.add(node);
虽然以这种方式构建节点将起作用,但随着节点变得更复杂,代码将变得更加复杂以便阅读和维护。幸运的是,GoJS有更好的方法从GraphObjects制作零件。
此外,后面的部分将讨论如何使用模型,模板和数据绑定自动创建节点和链接。在此之前,这些页面将显式创建节点并直接将它们添加到Diagrams。
GoJS定义了一个静态函数GraphObject.make,它在构造GraphObjects时非常有用,而不必考虑和跟踪临时变量名。此静态函数还支持以嵌套方式构建对象,其中缩进为您提供有关可视树中深度的线索,与上面显示的简单线性代码不同。
GraphObject.make是一个函数,其第一个参数必须是类类型,通常是GraphObject的子类。
GraphObject.make的 其他参数可能有以下几种类型:
我们可以使用go.GraphObject.make重写上面的代码,以产生完全相同的结果:
var $ = go.GraphObject.make; diagram.add( $(go.Node, go.Panel.Auto, $(go.Shape, { figure: "RoundedRectangle", fill: "lightblue" }), $(go.TextBlock, { text: "Hello!", margin: 5 }) ));
通过使用字符串参数可以简化这一点:
var $ = go.GraphObject.make; diagram.add( $(go.Node, "Auto", $(go.Shape, "RoundedRectangle", { fill: "lightblue" }), $(go.TextBlock, "Hello!", { margin: 5 }) ));
注意我们如何通过使用字符串值来设置Panel.type,Shape.figure和TextBlock.text属性。
使用$作为go.GraphObject.make的缩写是非常方便的,我们将从现在开始使用它。将go.GraphObject.make调用最小化为单个字符有助于消除代码中的混乱,并使缩进与正在构造的可视树中的GraphObject的嵌套匹配 。
其他一些JavaScript库自动将“$”定义为一个方便的类型函数名称,假设它们是唯一重要的库。但是,当然,你不能让同一个符号在同一范围内同时具有两种不同的含义。因此,您可能希望在使用GoJS时选择使用其他短名称,例如“$$”或“GO” 。该GoJS文档和示例使用“$”,因为它使生成的代码最清楚。
使用GraphObject.make的另一个好处是,它将确保您设置的任何属性都是类的定义属性。如果属性名称中有拼写错误,则会抛出错误,您可以在控制台日志中看到一条消息。
GraphObject.make也可用于构建除继承自GraphObject的GoJS类之外的GoJS类。下面是使用go.GraphObject.make构建Brush 而不是GraphObject子类的示例。
diagram.add( $(go.Node, "Auto", $(go.Shape, "RoundedRectangle", { fill: $(go.Brush, "Linear", { 0.0: "Violet", 1.0: "Lavender" }) }), $(go.TextBlock, "Hello!", { margin: 5 }) ));
使用GraphObject.make构建Diagram也很常见。在这样的用法中,字符串参数(如果提供的话必须是第二个参数)将命名图应该使用的DIV HTML元素。等效地,您可以将对DIV元素的直接引用作为第二个参数传递。
此外,在图表上设置属性时,您可以使用属性名称,这些属性名称由两个以句点分隔的标识符组成。句点之前的名称用作图表或Diagram.toolManager上的属性名称,该图表返回要设置其属性的对象。句点后面的名称是设置的属性的名称。请注意,由于存在嵌入的句点,因此JavaScript属性语法要求您使用引号。
您还可以声明DiagramEvent听众,仿佛呼唤Diagram.addDiagramListener,假装设置图表属性,它实际上是一个DiagramEvent的名称。因为所有DiagramEvent都具有大写的名称,所以名称不会与任何Diagram属性名称冲突。
以下是GraphObject.make用于构建图表的适度广泛用法:
var myDiagram = $(go.Diagram, "myDiagramDiv", // must name or refer to the DIV HTML element { // don't initialize some properties until after a new model has been loaded "InitialLayoutCompleted": loadDiagramProperties, // a DiagramEvent listener // have mouse wheel events zoom in and out instead of scroll up and down "toolManager.mouseWheelBehavior": go.ToolManager.WheelZoom, // specify a data object to copy for each new Node that is created by clicking "clickCreatingTool.archetypeNodeData": { text: "new node" } }); // the DiagramEvent listener for "InitialLayoutCompleted" function loadDiagramProperties(e) { . . . }
使用GraphObject.make进行的所有这些初始化仍然是JavaScript代码,因此我们可以调用函数并轻松共享诸如画笔之类的对象:
var violetbrush = $(go.Brush, "Linear", { 0.0: "Violet", 1.0: "Lavender" }); diagram.add( $(go.Node, "Auto", $(go.Shape, "RoundedRectangle", { fill: violetbrush }), $(go.TextBlock, "Hello!", { margin: 5 }) )); diagram.add( $(go.Node, "Auto", $(go.Shape, "Ellipse", { fill: violetbrush }), $(go.TextBlock, "Goodbye!", { margin: 5 }) ));
可以共享Brush es和Geometry对象,但可能不共享GraphObject。
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