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SOLIDWORKS教程:将3D模型环境转换为360˚图像,以在eDrawings Pro直接虚拟现实模式下用作天空

原创|使用教程|编辑:李燕|2020-01-09 11:18:46.150|阅读 701 次

概述:eDrawings Pro 2020现在支持选择自己的360˚图像作为VR中的自定义环境!本文将帮助您逐步完成在SOLIDWORKS Visualize中创建360˚等角矩形图像并将其添加到eDrawings Pro 2020中的虚拟现实场景的过程。

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本文将讨论:
  • 如何在SOLIDWORKS Visualize Pro中渲染360˚图像。该“可视化”步骤是可选的,您也可以从多个网站(免费和付费)中获取这些360˚图像。
  • 如何在eDrawings Pro中将360˚图像设置为VR模式的自定义天空。

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在SOLIDWORKS VISUALIZE PRO中呈现360˚ 图片:

1)通过打开“相机”选项卡,导航到“常规”子选项卡,展开“类型”下拉列表,然后选择新的“ 360”选项来创建相机。这将自动将您的相机设置为所需的2:1宽高比。


2)在“预览”模式下,您现在将在视口中看到场景的稍微宽一点的视图。只有“快速”和“精确”(当然还有PowerBoost)光线跟踪模式才能显示扭曲的逼真的最终图像,因此您将需要使用这两种模式中的任一种来查看最终图像的外观。


3)使用键盘/鼠标快捷方式进行平移和缩放,将新的360˚摄像机放置在所需位置。您会注意到鼠标光标旁边的新的360°摄像机图标,让您知道您正在移动360°摄像机。这种360˚摄像机类型是全向的,并且将始终保持水平(非扭曲)。您甚至可以将多视口与另一台摄像机一起使用,以将360˚摄像机的操纵器手动拖动到所需位置。另一个有用的技巧是在“摄像机”选项卡>“变换”子选项卡>“摄像机位置”>“距地面的高度”(以米为单位)中输入所需的摄像机高度。


输出到eDrawings Pro的小技巧:
让我们先定义一些术语。“天空”是指360°等角矩形图像,该图像构成了您在耳机中看到的VR世界的天空穹顶。“地板”是指我们为您提供在VR中站立的默认表面。

在eDrawings Pro 2020中,我们不支持透明地板。地板对于隐形传送是必需的,因此您需要注意360˚图像的哪一部分最终会被地板遮盖。


默认情况下,地板会将360˚图像切成两半,这意味着360˚图像下半部分的所有内容都将显示在地板下方。

对于大型3D模型环境,当您在SOLIDWORKS Visualize中调整“地板高度”时,我们建议您将相机设置为尽可能靠近场景的地板。要进一步调整地板与环境圆顶的隔绝位置,请从“环境”选项卡中启用“平坦地板”,然后调整环境圆顶的“高度”。然后,您将在Visualize视口中看到实时预览。此步骤将有助于拨出下半部的理想位置,该处将被切除。


如果进行了这些调整,并且发现场景的地板位于360˚图像的下半部分,则您将知道该360˚图像将为eDrawings Pro中的VR模式提供很好的背景。(同样,要查看如下所示的扭曲的真实感最终图像,您需要在SOLIDWORKS Visualize中处于“快速”,“精确”或“ PowerBoost”光线跟踪模式。)

请注意,在以下情况下,图像中箭头所示的支柱将如何显示在地板下方。这将使“墙”看起来被错误地偏移,从而使VR体验迷失方向。


4)大致定位360˚摄像机后,转到Cameras选项卡中新的“ 360”子选项卡并启用“ Preview360˚Panorama”。这种独特的视图将您的视口更改为最终的360˚VR体验中所见。就像您的普通视口一样,它还可以实时进行光线追踪!使用此预览可确保您的摄像头定位恰好在您想要的位置–完美定位在座位上,走廊中间,站在桌子旁边等。只能在此Preview360˚中旋转摄像头模式; 您无法移动相机的位置。禁用“ Preview360˚Panorama”以重新调整360˚摄像机的位置,然后重新启用“ Preview360˚Panorama”以查看结果。根据需要重复,直到您的放置位置正确为止。
将360˚摄像机完美定位并启用“ Preview360˚Panorama”后,将视图旋转到要在VR体验中开始的位置。然后,单击“设置启动视图”按钮。这将设置您在最终VR体验中看到的第一个视图。
5)通过从主工具栏中选择“预览”模式来关闭光线跟踪。在新的360˚摄像机处于活动状态的情况下,左键单击主工具栏中的“渲染”按钮。选择JPG作为图像格式,并确保启用新的复选框“调整社交媒体上的虚拟现实播放”。这样可以确保您选择了正确的渲染设置,并可以在受支持的VR设备上查看沉浸式360˚图像。
请注意,播放360˚图像需要非常高的分辨率。这是因为在取景器中只能看到整个360°图像的一部分。为了最大程度地减少虚拟现实体验中的像素化,您需要选择更高的分辨率。我们提供了几种分辨率大小供您选择。
6)启动渲染,渲染完成后,请参见下面的后续步骤。

在EDRAWINGS PRO中将它们设置为VR模式的自定义天空

打开eDrawings Pro,然后转到工具> VR选项。在这里,您将能够设置要放入自定义环境的文件夹。

在此示例中,“输出”文件夹已设置为与SOLIDWORKS Visualize中相同的路径。这使得在eDrawings VR中轻松查看SOLIDWORKS Visualize生成的结果而无需移动任何文件。如果您更适合自己的需求,则可以始终将此目的地设置为其他位置。


设置目标文件夹后,您可以退出VR选项并打开“环境”窗格。在这里,您可以看到所有自定义的天空和地板以及我们为您提供的默认天空和地板,并相应地设置环境。您添加的环境名称的开头将带有标签“ [Custom]”。


在这里的最后一张图片中,您可以看到示例天空穹顶中的支柱与地板自然对齐。这是因为我们要确保在360°图像的下半部分中没有与工厂图像的“墙壁”相关的内容。


现在,您可以在eDrawings Pro中享受自定义的天空!迫不及待地想看到您将为令人惊叹的VR世界创造什么。

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