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HOOPS SDK如何进行大型3D模型加载

原创|3D产品功能介绍|编辑:杨燕梅|2020-12-09 16:00:55.687|阅读 482 次

概述:随着互联网时代的到来,在手机或者轻便的电子移动设备上实时处理复杂的数据的需求不断增加。BIM项目的复杂性、规模和类型多样的数据,使得BIM模型的处理和展示成为建筑行业的大部分企业面临的一个巨大挑战。HOOPS SDKS如何帮助您解决这个难题呢?

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随着互联网时代的到来,在手机或者轻便的电子移动设备上实时处理复杂的数据的需求不断增加。BIM项目的复杂性、规模和类型多样的数据,使得BIM模型的处理和展示成为建筑行业的大部分企业面临的一个巨大挑战。HOOPS SDKS如何帮助您解决这个难题呢?

高性能图形引擎

HOOPS Visualize提供了一种灵活的,分层的场景管理引擎,该引擎能够处理各种图形实体,以及复杂的图形管线,高性能图形和交互处理算法。它包括碰撞检测,多平面剖分,大型模型可视化等等。

高性能算法

通过高度调整的OpenGL和DirectX驱动,充分利用GPU。HOOPS Visualize 的图形技术针对处理大型模型进行了优化,可以确保移动设备上快速而流畅的可视化性能。

高性能WEB可视化

基于可扩展性和最少的“首次交互时间”,HOOPS Communicator可处理具有数万个组件或更多组件的大型装配体,并为任何 CAD 数据提供一流的渲染性能。

智能流媒体

借助我们高度优化的流媒体技术,用户能够快速与由数十万个零件组成的海量模型进行交互,在处理大型复杂数据集时,能够大大缩短加载时间。此外,服务器端渲染已无缝集成到查看器中,即使在低端设备上也可以查看大型复杂的BIM模型。

流式加载,按需加载

超快渲染流程

即使在低端硬件配置的设备上,查看器技术也可以为由成千上万个组件和数百万个三角形组成的模型保持一致的帧速率。其渲染引擎利用WebGL2和WebAssembly在所有台式机、移动设备和web浏览器上提供了出色的性能。

服务器端渲染可处理大量数据

包含对远程GPU上服务器端渲染的支持,以确保即使是最大的模型也能快速、一致地查看。服务器端渲染组件与客户端查看器使用相同的API,因此服务器端渲染和客户端渲染之间可以进行无缝转换,不需要额外的编码。



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