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WijmoJS 2020v1 版本亮点:在React Redux 应用程序中,编辑数据网格(中)

转帖|产品更新|编辑:莫成敏|2020-04-22 11:09:28.277|阅读 345 次

概述:本文将详细介绍:如何创建一个使用DataGrid来显示和编辑Redux Store中数组的简单示例。

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WijmoJS 是一款基于 HTML5 的前端开发工具包,由 80 多种灵活、高效、跨平台、零依赖的 JavaScript UI 组件构成,如表格(Grid)、图表(Chart)、数据分析(Olap)、导航(Navigation)和金融图表等,完美兼容原生 JavaScript,以及 Angular、React、Vue、TypeScript、Knockout 和 Ionic 等框架,可助力企业以最快的速度开发并构建出一套成熟的 Web 应用程序。

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近日,前端开发工具包 WijmoJS 发布最新版本 2020v1,将所有组件和功能模块化,更加体现出 WijmoJS 的小巧、灵活和高效。这一版本的最大亮点,就是增加了“可在React Redux 应用程序中,编辑数据网格”。

上文中我们介绍了React Redux是什么,以及前端UI组件库WijmoJS 为何要在本次新版本发布中,增加在React Redux应用程序编辑数据网格的功能。现在,我们将详细介绍:如何创建一个使用DataGrid来显示和编辑Redux Store中数组的简单示例。


举个例子

该示例遵循标准的React-Redux应用程序结构,但采用了扁平化的文件夹结构,以使其更适合WijmoJS的在线演示站点。另外,由于示例站点对演示站点的要求,因此它使用SystemJS运行时加载器加载模块,而不是Webpack或类似的捆绑程序。


该应用程序具有一个包含两个FlexGrid控件的单一视图。

最上面的是由ImmutabilityProvider组件控制的可编辑DataGrid,该组件已从Redux Store绑定到阵列。这是用于检查功能的DataGrid(我们在本文中讨论的内容)。您可以通过从键盘上键入单元格值来编辑单元格值,使用网格行列表末尾的“新行”行来添加新项,或者通过选择它们并按Delete键来删除项。

您还可以粘贴剪贴板中的数据,或清除所选单元格区域中的多个单元格值。

值得一提的是,要使用Object.freeze() 函数冻结datagrid中显示的数据数组中的所有项目,以确保执行编辑时datagrid不会让数据改变。

除了编辑之外,您还可以根据需要转换数据-单击列标题进行排序,将列标题拖到datagrid上方的组面板中进行分组,然后单击列标题中的过滤器图标进行过滤。

第二个DataGrid是只读的。它不使用ImmutabilityProvider,而是使用其itemsSource属性直接绑定到商店的数组。该DataGrid可以帮助您检查通过顶部DataGrid所做的更改如何应用于Redux Store。

顶部DataGrid上方还有一个菜单,可用于更改数据阵列的大小。小型阵列可方便地检查您的更改如何应用于商店。更大的数组可用于评估编辑过程的性能。您可以选择一些与实际应用中期望的项目相似的项目,并评估其工作方式。

状态定义 State

最初的应用程序全局状态在reducers.jsx文件中定义如下:

const itemCount = 5000;
const initialState = {
    itemCount,
    items: getData(itemCount),
    idCounter: itemCount
}

它包含具有随机生成的items数组,以及几个辅助属性-itemCount和idCounter,这些属性定义数组中的项数,而idCounter存储唯一的id值,该id值分配给新添加项的id属性。

items数组是由示例的DataGrid表示的数组,使用Object.freeze()函数冻结数组中的每个项目,以确保真正满足Redux提出的数据不变性要求。

事件 Actions

Redux操作创建者函数在actions.jsx文件中定义:

export const addItemAction = (item) => ({
    type: 'ADD_ITEM',
    item
});

export const removeItemAction = (item, index) => ({
    type: 'REMOVE_ITEM',
    item,
    index
});

export const changeItemAction = (item, index) => ({
    type: 'CHANGE_ITEM',
    item,
    index
});

export const changeCountAction = (count) => ({
    type: 'CHANGE_COUNT',
    count
});

有3个事件用于更改项目数组(ADD_ITEM,REMOVE_ITEM和CHANGE_ITEM)的操作,还有一个附加的CHANGE_COUNT事件,可使商店创建具有不同数量的全新项目数组。

每个事件都依赖于“action creator”事件。在ImmutabilityProvider.dataChanged事件处理程序(在GridView表示组件中)中调用这些函数,以通知商店有关datagrid中所做的数据更改。

对于项目更改操作,index属性包含items数组中受影响的索引项目, item属性保存了对item对象的引用。

Reducer

应用程序根据上述动作定义一个单例的Reducer,对执行器全局状态进行更新。它在reducers.jsx文件中定义:

export const appReducer = (state = initialState, action) => {
    switch (action.type) {
        case 'ADD_ITEM':
            {
                // make a clone of the new item which will be added to the
                // items array, and assigns its 'id' property with a unique value.
                let newItem = Object.freeze(copyObject({}, action.item, 
                        { id: state.idCounter }));
                return copyObject({}, state, {
                    // items array clone with a new item added
                    items: state.items.concat([newItem]),
                    // increment 'id' counter
                    idCounter: state.idCounter + 1
                });
            }
        case 'REMOVE_ITEM':
            {
                let items = state.items,
                    index = action.index;
                return copyObject({}, state, {
                    // items array clone with the item removed
                    items: items.slice(0, index).concat(items.slice(index + 1))
                });
            }
        case 'CHANGE_ITEM':
            {
                let items = state.items,
                    index = action.index,
                    oldItem = items[index],
                    // create a cloned item with the property changes applied
                    clonedItem = Object.freeze(copyObject({}, oldItem, action.item));
                return copyObject({}, state, {
                    // items array clone with the updated item
                    items: items.slice(0, index).
                        concat([clonedItem]).
                        concat(items.slice(index + 1))
                });
            }
        case 'CHANGE_COUNT':
            {
                // create a brand new state with a new data
                let ret = copyObject({}, state, {
                    itemCount: action.count,
                    items: getData(action.count),
                    idCounter: action.count
                });
                return ret;
            }
        default:
            return state;
    }
}

根据Redux的要求,我们不会对现有项目数组及其项目的属性进行修改。如果添加或删除项目,会首先创建添加或删除该项目的克隆。如果该操作要求我们更新现有项目,我们将创建一个新的数组,将更新后的项替换为更改项的克隆。

我们使用 \@ grapecity / wijmo.grid.immutable模块中的copyObject函数来克隆对象。如果它是由浏览器实现的,它将有效地使用Object.assign函数;如果没有,则使用自定义实现(例如,在IE中)。

要处理REMOVE_ITEM和CHANGE_ITEM操作,我们需要知道items数组中受此更改影响的现有项目及其索引。在此示例中,我们使用最简单,也是最快的方法来执行此操作:该项目的索引在操作数据的index属性中传递(ImmutabilityProvider.dataChanged事件为您带来此信息!)。

如果上述方法不起作用,则可以在操作数据时传递将要更改的原始项目,并使用items.indexOf()方法找到其索引,或按商品ID搜索。

对于CHANGE_ITEM操作,您不仅需要知道将要更改的现有项目,还需要知道该项目的新属性值。通过为您提供包含新项目属性值的克隆对象,ImmutabilityProvider.dataChanged事件的数据也带来了此信息,此克隆对象在操作的item属性中传递,并且由reducer用于创建具有新属性值的新克隆项目,以在克隆items数组中使用它而不是旧的对象。

请注意,对于添加到克隆项数组中的任何克隆项,我们调用Object.freeze以保护该项免于意外情况。

本文内容尚未完结,请持续关注我们后续内容!感兴趣的朋友可以下载WijmoJS最新版免费试用~

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