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跨平台开发工具Qt使用教程:如何创建自定义插槽

翻译|使用教程|编辑:鲍佳佳|2020-08-21 12:04:47.623|阅读 111 次

概述:创建自定义插槽和信号非常简单。插槽就像普通方法一样,但是周围的装饰很小,而所以几乎不需要或根本不需要实现。

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Qt(发音为“ cute”,而不是“ cu-tee”)是一个跨平台框架,通常用作图形工具包,它不仅创建CLI应用程序中也非常有用。而且它也可以在三种主要的台式机操作系统以及移动操作系统(如Symbian,Nokia Belle,Meego Harmattan,MeeGo或BB10)以及嵌入式设备,Android(Necessitas)和iOS的端口上运行。更多Qt产品详情点击这里>>

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创建自定义插槽和信号非常简单。插槽就像普通方法一样,但是周围的装饰很小,而所以几乎不需要或根本不需要实现。

下面对此进行了描述:

  • 添加Q_OBJECT
  • 添加信号部分,并编写信号原型
  • 添加公共插槽受保护的插槽专用插槽部分,并写入插槽原型
  • 按照常规方法实施广告位
  • 建立联系
创建自定义插槽

为了实现一个插槽,我们首先需要使该类能够发送信号并具有插槽(请参阅上一章)。这是通过在类声明中设置Q_OBJECT宏(通常在标头中)来完成的。之后,应在相应的部分中声明一个插槽,并将其作为常规方法实现。最后,插槽连接到信号。

创建信号

至于插槽,我们首先需要添加Q_OBJECT宏。信号也应该在信号部分声明,并且不需要实现它们。

Windows

#ifndef WINDOW_H
#define WINDOW_H

#include 

class QPushButton;
class Window : public QWidget
{
public:
 explicit Window(QWidget *parent = 0);
private:
 QPushButton *m_button;
};

#endif // WINDOW_H

window.cpp

#include "window.h"

#include 

Window::Window(QWidget *parent) :
 QWidget(parent)
{
 // Set size of the window
 setFixedSize(100, 50);

// Create and position the button
 m_button = new QPushButton("Hello World", this);
 m_button->setGeometry(10, 10, 80, 30);
}

我们可能想要删除先前的连接,该连接在单击该按钮时会退出应用程序。现在,我们希望在单击按钮时更改文本。更准确地说,我们希望按钮可以被选中,并且当选中时,它显示为“已选中”,而当未选中时,它将恢复为“ Hello World”。

QPushButton没有实现这种特定的插槽,因此我们必须自己实现。如前所述,我们必须添加Q_OBJECT宏。

class Window : public QWidget
{
 Q_OBJECT
public:
 explicit Window(QWidget *parent = 0);
private:
 QPushButton *m_button;
};

我们还添加了自定义插槽。

void QPushButton::clicked(bool checked)

我们可以实现一个具有以下签名的插槽:

void Window::slotButtonClicked(bool checked);

在大多数情况下,按照惯例,我们会在专用和受保护的插槽前加上“插槽”作为前缀。在这里,我们不希望将此插槽公开为公共功能,可以将其设为私有。

Windows.h

#ifndef WINDOW_H
#define WINDOW_H

#include 

class QPushButton;
class Window : public QWidget
{
 Q_OBJECT
public:
 explicit Window(QWidget *parent = 0);
private slots:
 void slotButtonClicked(bool checked);
private:
 QPushButton *m_button;
};

#endif // WINDOW_H

该插槽的实现是

void Window::slotButtonClicked(bool checked)
{
 if (checked) {
 m_button->setText("Checked");
 } else {
 m_button->setText("Hello World");
 }
}

我们需要使按钮可检查,并建立连接,我们必须在构造函数中添加以下代码:

m_button->setCheckable(true);

connect(m_button, SIGNAL (clicked(bool)), this, SLOT (slotButtonClicked(bool)));

结果代码如下:

window.cpp

#include "window.h"

#include 

Window::Window(QWidget *parent) :
 QWidget(parent)
{
 // Set size of the window
 setFixedSize(100, 50);

 // Create and position the button
 m_button = new QPushButton("Hello World", this);
 m_button->setGeometry(10, 10, 80, 30);
 m_button->setCheckable(true);

connect(m_button, SIGNAL (clicked(bool)), this, SLOT (slotButtonClicked(bool)));
}

void Window::slotButtonClicked(bool checked)
{
 if (checked) {
 m_button->setText("Checked");
 } else {
 m_button->setText("Hello World");
 }
}
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