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AR/VR需要做什么才能得到更多的应用?

转帖|3D产品功能介绍|编辑:何家巧|2021-04-15 13:29:01.117|阅读 142 次

概述:在过去的20年里,有几个时刻,AR/VR似乎已经成熟,但是,尽管有一些零散的试点项目和涉及少数用户的小型概念验证,但我们还没有真正看到这项技术成为主流。AR/VR的具有巨大的潜力,那究竟是什么障碍阻碍了AR/VR的广泛采用?整个行业应该关注哪些方面来尝试和消除这些障碍呢?

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"永远处于突破的边缘"在描述增强现实(AR)和虚拟现实(VR)在工业环境中被广泛采用的历程时,人们可能会想到这句话。

在过去的20年里,有几个时刻,AR/VR似乎已经成熟,即将爆发。但是,尽管有一些零散的试点项目和涉及少数用户的小型概念验证,但我们还没有真正看到这项技术成为主流。它并不是大多数公司广泛使用的东西,甚至大多数个人除了 "这不是口袋妖怪的东西吗?"之外,就不是很熟悉了。

AR/VR的具有巨大的潜力,那究竟是什么障碍阻碍了AR/VR的广泛采用?整个行业应该关注哪些方面来尝试和消除这些障碍呢?


从用户体验开始

目前,用户体验(UX)应该排在前面。当这些技术最初被设计出来时,它们更多的是源于一种探索精神,以及去挑战技术能做到的极限,但对于真正使用这些技术的人,却并没有如此关注。因此,在用户体验这一块有很大的改进空间,而在VR头显等领域,正在取得进展。帧率在提高,硬件也变得不再笨重,更容易长时间佩戴。换个角度来说:VR硬件开发商意识到了这些问题,他们正在努力解决。

与此同时,AR也有自己的UX挑战,首先是人类的手臂如果要举着智能手机或平板电脑超过一两分钟,很快就会疲劳。可以理解的是,人们并不希望为了体验AR的好处而给自己的身体带来疲惫。
好消息是,AR行业的硬件方面已经发现了这个问题,他们正在积极开发除了移动设备之外的其他硬件替代品--见证了微软HoloLens的不断迭代和改进。作为一款头戴式显示器,HoloLens能够灵活地避开手持移动设备在前方停留时间过长带来的疲劳。
顺便说一下,用户体验延伸到数据准备。如果必须有人坐下来手动准备CAD数据,以便在AR/VR中使用,这不是一种非常好的用户体验。如果希望AR/VR在未来被广泛采用,那么这个步骤需要快速、稳健和自动化。然而,要达到这个目标,AR/VR需要整个行业更加标准化。我们现在看到的有点像几年前在物联网上看到的那样,所有不同的参与者都有自己的举措,这个领域暂时有点疯狂。在早期的科技领域,就是这样。每个人都在建立自己的API和标准。

不过,我们同样应该看好AR/VR的未来,因为在技术发展的生命周期中,最终总是会发生这样的事情:围绕标准和框架会产生一个赢家--这让大家的事情变得更容易,提供一些 "共同点",帮助这个领域向前发展。


使内容具有针对性
在谈论硬件和用户体验的同时,不能忘记内容,它需要具有针对性。
如果硬件或用户体验仍存在问题,但现实状况就是这样。AR/VR应用提供的用例或价值必须更加突出,甚至需要更有价值。
实现这个目标需要一些创意,相关行业应该反思:"我们能用这项技术做什么,是其他技术做不到的?"这样才能真正从全新的角度来看待它所提供的内容。
当然,第一次体验AR/VR的一些人需要先学会走路,再学会跑步。但我们应该相信,随着人们对AR/VR的日益熟悉,创意也会相应增加。
虽然在一段时间内,AR/VR确实是一种寻找解决问题的技术,但我们越来越多地碰到了定义明确的用例。工业客户正在认识到,在某些场景下,无论是在工厂车间,还是在建筑工地,通过AR和VR向他们提供内容其实是非常有用的,这将帮助他们更快地做出决策,更有效地完成工作。
除了制造业和建筑业之外,还有像采矿业这样的行业,在很多场景下也可以从AR/VR中大大受益。
举个例子,比如说一个矿场位于智利的偏远沙漠,但矿业公司的高管团队却在伦敦。如果已经收集了该矿的3D数据,高管们只需戴上VR头显,就能以比文字描述、照片甚至视频录像更生动的方式体验该矿场。同样的好处也适用于公司股东或潜在投资者,他们想 "参观 "一座矿场,看看他们把钱投进了什么地方,这一切都不需要到达现场。
除了业务端,还能够 "站 "在矿井中,360度了解矿井的全部状态,在发生塌陷或其他灾难等危机情况时,对及时做出决策非常有用。身在现场的工头可以将灾情通知高管团队,高管们就可以利用VR更全面地了解当地的情况和受损程度,有助于为更好地开展工作提供参考。
随着智能头盔等物品的开发,AR也发挥着越来越多的作用,这些物品可以将信息叠加到矿井周围环境中。在法律上要求人们在矿井内佩戴安全帽,因此配备AR的头盔是一个自然的选择,而且它们矿井等特定内容提供一个很好的平台。

从工厂到建筑工地,再到采矿作业,AR和VR在工业环境下有很大的借力提升空间。幸运的是,这些内容正响应市场需求,形成了技术进步的良性循环。

拐点

很多知名公司,包括谷歌、苹果、Facebook和微软等等都在大力投资,认为围绕AR/VR应用的问题正在解决,因此这将迎来重大突破时刻的领域。在过去的几十年里,AR/VR已经取得了重大进展,并且有了坚实的基础。
仅仅关注两个主要领域,硬件方面的用户体验,以及软件方面的内容本身,就可以帮助加速其前进的势头,并将其推向一个新的高度。

这样一来,AR/VR可以从一个边缘的技术,变成一个最终达到临界点的技术。

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