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翻译|使用教程|编辑:胡涛|2022-09-14 09:38:28.780|阅读 309 次
概述:本文主要介绍如何在Aspose.3D中使用 C# 创建 3D 场景,欢迎体验~
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Aspose.3D是一个功能丰富的游戏软件和计算机辅助设计(CAD)的API,可以在不依赖任何3D建模和渲染软件的情况下操作文档。API支持Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco文件格式等等。开发人员可以轻松地创建,读取,转换,修改和控制3D文件格式的实质。
简单的 3D 场景是几何数据的三维图形表示。在本文中,我们将学习如何使用 C# 从头开始创建 3D 场景,而无需安装任何 3D 建模或渲染软件。我们将以FBX文件格式保存 3D 场景,这是一种用于交换 3D 格式的流行 3D 文件格式。FBX 可以作为二进制或 ASCII 数据文件保存在磁盘上。
为了创建和读取 3D 场景,我们将使用Aspose.3D for .NET API。它允许以支持的格式创建和保存 3D 场景。它还可以处理几何和场景层次结构、场景中的对象动画以及 3D 文件格式的转换。
API 提供Scene类,它是一个顶级对象,包含节点、几何图形、材质、纹理、动画、姿势、子场景等。CreateChildNode(Entity)方法创建一个新的子节点,并附加给定的实体. API 为LambertMaterial、PhongMaterial和ShaderMaterial提供着色模型。灯光照亮场景,API 的Light类可以为场景添加一些灯光。
请下载 API 的 DLL或使用NuGet安装它。
PM> Install-Package Aspose.3D
我们可以按照以下步骤创建一个简单的 3D 场景:
以下代码示例展示了如何使用 C# 创建简单的 3D 场景。
// This code example demonstrates how to create a simple 3D scene in FBX file. // Initialize 3D scene var scene = new Scene(); // Initialize Cylinder object var cylinder = new Cylinder(); cylinder.Name = "Cylinder"; // Create a child node and add Cylinder object var node = scene.RootNode.CreateChildNode(cylinder); // Set child node properites var material = new LambertMaterial() { DiffuseColor = new Vector3(Color.LightBlue) }; material.Name = "Lambert"; node.Material = material; // Add Light entity var light = new Light() { LightType = LightType.Point }; light.Name = "Light"; scene.RootNode.CreateChildNode(light).Transform.Translation = new Vector3(10, 0, 10); // Output file path var output = @"C:\Files\3D\document.fbx"; // Save 3D scene document scene.Save(output, FileFormat.FBX7500ASCII);
我们可以按照以下步骤从 FBX 文档中读取 3D 场景:
以下代码示例展示了如何使用 C# 加载和读取 3D 场景。
// This code example demonstrates how to read a 3D scene from FBX file // Initialize a Scene class object Scene scene = new Scene(); // Load an existing 3D document scene.Open(@"C:\Files\3D\document.fbx"); foreach(var node in scene.RootNode.ChildNodes) { var entity = node.Entity; Console.WriteLine("{0}", entity.Name); if (node.Material != null) { Material material = node.Material; Console.WriteLine("{0}", material.Name); PropertyCollection props = material.Properties; //List all properties using foreach foreach (var prop in props) { Console.WriteLine("{0} = {1}", prop.Name, prop.Value); } //or using ordinal for loop for (int i = 0; i < props.Count; i++) { var prop = props[i]; Console.WriteLine("{0} = {1}", prop.Name, prop.Value); } } } ;
在本文中,我们学习了如何:
以上便是如何在Aspose.3D中使用 C# 创建 3D 场景。如有任何疑问,请随时与我们联系。
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