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3D WEB轻量化渲染引擎HOOPS Communicator动画编辑器如何使用?

原创|行业资讯|编辑:吴秋红|2023-08-03 10:01:09.810|阅读 37 次

概述:HOOPS Communicator可以进行动画创建,并将创建好的动画发布成3D PDF文件。动画包括相机旋转,模型平移、旋转、隐藏、闪烁。利用这些操作可以制作复杂的动画效果。可以运用在精密模型装配,数字孪生等场景。

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HOOPS Communicator是用于 3D Web端轻量化可视的工具包,拥有高性能图形内核。可以与您自有的云服务无缝集成,支持实时查看、检查和共享3D制造和施工数据。

HOOPS Communicator可以进行动画创建,并将创建好的动画发布成3D PDF文件。动画包括相机旋转,模型平移、旋转、隐藏、闪烁。利用这些操作可以制作复杂的动画效果。可以运用在精密模型装配,数字孪生等场景。

          

1、相机
设置相机旋转的开始时间,持续时间,结束参数。动画会在开始时间开始旋转,经过持续时间最后达到结束时参数角度。

相机动画

2、平移

选中模型节点,设置模型节点的移动方向(X,Y,Z,自定义),移动距离,开始时间,持续时间。

模型平移

3、旋转

与平移类似,旋转同样需要选中对应模型节点,开始时间,持续时间。此外还有旋转轴方向与旋转角度。

模型旋转

4、隐藏

隐藏需要选定模型节点,自动设置当前时间为开始时间,持续时间为1s的隐藏动画效果。

模型隐藏

5、闪烁

闪烁同隐藏类似,需要选中模型节点,以当前时间为开始时间,持续时间默认1s生成动画效果。默认为闪烁4次/s。

模型闪烁

6、发布3D PDF

服务端利用HOOPS Publish创建生成PDF文件,并根据保存的动画参数附加动画到PDF中。

发布3D PDF

7、完整动画展示

本段动画包括完整的动画制作过程,在动画制作完成后保存并使用HOOPS Publish将其发布为3D PDF文件。

完整动画展示+发布




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