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3D模型可视化引擎HOOPS Luminate功能一览:实时渲染(二)

原创|行业资讯|编辑:吴秋红|2024-07-26 11:54:51.143|阅读 6 次

概述:HOOPS Luminate是一款专为图像可视化设计的C++编程工具包。它通过一个统一的集成API,全面覆盖了实时2D、实时3D以及照片级逼真渲染的图形功能。在处理大型数据组件的显示方面,HOOPS Luminate展现出了卓越的性能,并且具备高度的可定制性和灵活性,能够适应各种操作系统。

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是一款专为图像可视化设计的C++编程工具包。它通过一个统一的集成API,全面覆盖了实时2D、实时3D以及照片级逼真渲染的图形功能。在处理大型数据组件的显示方面,HOOPS Luminate展现出了卓越的性能,并且具备高度的可定制性和灵活性,能够适应各种操作系统。这得益于其独特的混合渲染技术,它既可以利用图形硬件加速,也能以全软件模式运行,同时保证了尖端的逼真图像质量。这些特点使得HOOPS Luminate被广泛应用于工业、制造、仿真、建筑和设计等行业。

二、实时渲染

可让您以市场上无与伦比的性能水平与最大的数据组件进行交互。其完整的双精度管道可让您以准确的方式创建、编辑和转换最复杂的分层系统。HOOPS Luminate中嵌入的高级实时照明和阴影系统可让您更深入地了解2D或3D数据。HOOPS Luminate可让您在渲染技术之间动态切换,并在绘图和照片写实之间来回切换

高级实时渲染模块(ART)

HOOPS Luminate可用作具有许多详细功能的低级引擎,也可以通过其高级实时渲染模块用作具有内置渲染管道和数据生产工作流的高级API。在此处一目了然地查看其功能:关键高级实时功能。


实时材质

提供大量内置着色模型,这些模型是专门为使用GPU进行实时渲染而设计和优化的:Lambert、Phong、Ward各向异性区域都是HOOPS Luminate原生的。除此之外,还有许多其他材质和着色模型可供选择:环境光、顶点着色、隐藏线去除、高质量视口、轮廓边缘显示、卡通着色、环境映射等……


实时光照和阴影

拥有大量内置光形,可在硬件中支持和渲染:全向光、聚光灯、光束和定向光都很常见。除此之外,区域光和物理光在GPU上进行近似处理,并产生高水平的实时全动态预可视化。HOOPS Luminate中的所有光都可以使用阴影贴图在硬件中投射阴影。HOOPS Luminate可以同时处理任意数量的光。


HDR渲染管道

HOOPS Luminate的数据处理可以以不同的精度级别进行:经典的每颜色分量8位低动态范围(LDR)、半浮点精度或全浮点精度,这是两种经典的高动态范围渲染模式(HDR)。HOOPS Luminate管理的整个数据集和数据处理管道可以是LDR或HDR


逐像素校正透明度

HOOPS Luminate本身能够渲染逐像素正确的透明度,这要归功于其实时光线追踪器。这可以生成实时正确渲染的透明度层,有助于理解装配的复杂性。


实时软件回退

HOOPS Luminate中最高效的实时软件渲染技术称为“按表面级别”反馈模式。该技术结合了渐进式细化光线追踪和高级形状轮廓检测的优势,可提供渲染几何图形的即时反馈。该技术可扩展到任何模型大小和任何分辨率。


截面切割

HOOPS Luminate提供内置着色器,用于显示受截面切割平面影响的几何图形。HOOPS Luminate的截面切割解决方案既可以在使用GPU加速的硬件中使用,也可以在使用基于网格的拓扑运算符的软件中使用。


解析隐藏线移除

可以生成3D镶嵌模型的矢量化输出。此输出基于多边形网格,可以轻松设置为表示从给定相机位置看到的隐藏线与可见线的视图。矢量化输出适合打印或存储为矢量化文件格式,例如postcript或pdf。


可编程着色模型

HOOPS Luminate提供可编程着色管道,可用于集成任何现有着色器或使用标准着色语言(GLSL或ARB着色器编程)创建新着色器。自定义着色器可以在应用程序渲染管道的所有阶段与内置着色器混合使用。


绘图原语

显示功能可用于2D显示。适用于大型3D组件的相同数据组织甚至更适用于2D绘图领域中存在的所有非常大的数据集。HOOPS Luminate可以以非常高的性能水平显示适当的2D显示所需的所有组件、三角形、线条、条带、点、unicode文本、位图,使最苛刻的草图也具有交互性。


点云

HOOPS Luminate可以显示点云。得益于其先进的着色功能,点云可以动态扩展,以执行视觉上有吸引力的表面重建,以便在这些庞大的数据集中进行导航。


硬件加速图像处理

当涉及大型图像时,图像处理操作可能非常耗时。HOOPS Luminate提供处理和修改图像的工具。这些工具既可以单独用于任何图像,也可以作为HOOPS Luminate后处理管道的一部分,包括所有色调映射操作,这些操作均经过硬件加速,可实现真正的实时体验。


体积渲染

提出了显示从CT扫描或其他3D扫描仪源中提取的体积数据的示例。该技术渲染覆盖要显示的体积的混合网格切片,以根据数据密度恢复视觉信息。


立体视觉

HOOPS Luminate支持两种立体设备:虚拟现实Oculus Rift头戴式显示系统和四缓冲立体视觉,主要由NVIDIA Quadro卡提供。


实时骨骼动画

提供完整的骨骼动画系统,能够动态地为骨骼和蒙皮网格制作动画。API包括动画回放、混合和根运动。

 

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