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3D开发工具HOOPS SDKs如何实现大型BIM模型加载?

原创|行业资讯|编辑:吴秋红|2024-09-27 12:24:46.097|阅读 5 次

概述:随着互联网时代的到来,在手机或者轻便的电子移动设备上实时处理复杂的数据的需求不断增加。BIM项目的复杂性、规模和类型多样的数据,使得BIM模型的处理和展示成为建筑行业的大部分企业面临的一个巨大挑战。HOOPS SDKS如何帮助您解决这个难题呢?

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在数字化时代,建筑行业对移动设备上实时处理复杂数据的需求日益增长。面对BIM项目的多样性和复杂性,企业迫切需要一种解决方案来优化BIM模型的处理和展示。正是为此而生。

高性能图形引擎

通过其灵活的、分层的场景管理引擎,提供了一种强大的图形处理能力。它不仅能够处理各种图形实体,还能应对复杂的图形管线和高性能图形交互算法。此外,它还涵盖了碰撞检测、多平面剖分和大型模型可视化等关键功能。

高性能算法

HOOPS Visualize的图形技术通过高度优化的OpenGL和DirectX驱动,充分利用了GPU的潜力。这种优化确保了在移动设备上实现快速且流畅的可视化性能,即使是处理大型模型也游刃有余。

高性能WEB可视化

以其可扩展性和快速的“首次交互时间”为特点,能够处理包含数万个组件的大型装配体。它为任何CAD数据提供了卓越的渲染性能。

智能流媒体

我们的流媒体技术经过高度优化,使用户能够与由数十万个零件组成的模型进行快速交互。这种技术显著减少了处理大型复杂数据集时的加载时间。服务器端渲染的无缝集成,使得即使是低端设备也能轻松查看大型复杂的BIM模型。

流式加载,按需加载

的超快渲染流程确保了在低端硬件配置的设备上,也能为包含成千上万个组件和数百万个三角形的模型保持一致的帧速率。其渲染引擎利用WebGL2和WebAssembly,在所有台式机、移动设备和web浏览器上提供了卓越的性能。

服务器端渲染

HOOPS Visualize支持服务器端渲染,能够处理大量数据。它允许即使是最大的模型也能快速、一致地查看。服务器端渲染组件与客户端查看器使用相同的API,实现了服务器端渲染和客户端渲染之间的无缝转换,无需额外编码。


结语

为建筑行业提供了一个强大的工具,以应对日益增长的数据可视化挑战。通过其高性能的图形引擎、算法优化、智能流媒体技术和服务器端渲染,HOOPS SDKs确保了在各种设备上都能实现快速、流畅且一致的BIM模型可视化体验。

               

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