CASE软件Enterprise Architect教程 :UML2
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什么是UML 2?
UML 2推进了成功的UML规范,并迅速成为指定,记录和可视化软件系统的公认标准。统一建模语言(UML)也用于非软件系统的建模,并在大多数行业领域广泛实施,包括金融,军事和工程。
UML分为两个通用集,包括十四个基本图类型:
一:结构建模图
结构图定义了模型的静态体系结构。它们用于模拟构成模型的“事物” - 类,对象,接口和物理组件。此外,它们还用于建模元素之间的关系和依赖关系。
1.包装图
包图用于将模型划分为逻辑容器或“packages”,并在高级别描述它们之间的交互。
2.组件图
组件图用于建模更高级别或更复杂的结构,通常由一个或多个类构建,并提供定义良好的接口。组件图说明了构成系统的软件,嵌入式控制器等。组件图具有比类图更高的抽象级别 - 通常组件在运行时由一个或多个类(或对象)实现。它们是构建块,因此组件最终可以包含系统的大部分。
2. 分类或结构图
分类或结构图定义模型的基本构建块:用于构建完整模型的类型,分类和一般材料。分类图显示了任何面向对象系统的构建块。类图描绘了模型的静态视图或模型的一部分,描述了它具有的属性和行为,而不是详细说明实现操作的方法。类图在说明类和接口之间的关系时最有用。泛化,聚合和关联在分别反映继承,组成或用法以及连接方面都很有价值。
4.部署图
部署图部署图显示了真实环境中重要工件的物理配置。
5.复合结构图
复合结构图提供了一种分层元素结构的方法,并专注于内部细节,构造和关系。复合结构图是显示分类器的内部结构的图,包括其与系统其他部分的交互点。它显示了部件的配置和关系,它们一起执行包含分类器的行为。
6.对象图
对象图显示了结构元素的实例如何在运行时相关和使用。
7.剖面图
配置文件图提供了一种定义UML规范的轻量级扩展的可视方式。UML配置文件通常用于定义一组具有特定于域或特定于平台的属性和约束的构造,这些构造扩展了基础UML元素。
二:行为建模图
8.用例图
用例图用于建模用户/系统交互。它们以脚本或场景的形式定义行为,要求和约束。
9.序列图
序列图与通信图密切相关,并显示使用垂直时间轴在对象之间传递的消息序列。
10.活动图
活动图具有广泛的用途,从定义基本程序流程到捕获任何通用流程中的决策点和操作。
11.时序图
时序图融合了序列和状态图,以提供对象状态随时间变化的视图,以及修改该状态的消息。
12.状态机图
状态机图对于理解即时条件或模型执行时的“运行状态”至关重要。
13.交互概述图
交互概述图融合了活动和序列图,使交互片段可以轻松地与决策点和流相结合。互概览图是活动图的一种形式,其中节点表示交互图。交互图可以包括序列,通信,交互概述和时序图。交互概述图的大部分符号对于活动图是相同的。例如,初始,最终,决策,合并,分叉和连接节点都是相同的。但是,交互概述图引入了两个新元素:交互事件和交互元素。
14.通信图
通信图表显示协作实例期间运行时对象之间的消息或通信的网络和顺序。
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