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流程图控件GoJS教程:集合类


GoJS是一款功能强大,快速且轻量级的流程图控件,可帮助你在JavaScript 和HTML5 Canvas程序中创建流程图,且极大地简化您的JavaScript / Canvas 程序。

GoJS现已更新至最新版本2.0.17发布,修复了一些bug,增强用户体验,赶快下载试试吧~

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GoJS提供了自己的集合类:List,Set和Map。您可以使用Iterator遍历集合。

与将JavaScript数组用作列表或将对象用作地图相比,这些集合类具有多个优点。如果自获取迭代器以来对集合进行了修改,则在尝试获取迭代器的下一项时,它们会引发错误。可以将它们设为只读,以避免意外的修改。它们提供了在简单数组或对象(例如Iterator.any,Iterator.all和Iterator.each)上找不到的方法。如果您使用TypeScript编写,则可以选择对项目类型强制执行编译时类型检查。

在GoJS中,大多数返回描述图结构的集合的属性和方法都返回一个Iterator。那是因为集合的实现是内部的-您只需要知道如何遍历结果集合即可。其他方法或属性将允许您修改图表。一个示例是Diagram.nodes,它以迭代器的形式返回图中的Node和Group的当前集合。当程序员在模型中添加或删除节点数据时,或者通过直接调用Diagram.add或Diagram.remove,将自动修改该集合 。

但是,有一些属性可以返回允许修改的集合。示例包括通常在初始化后冻结的类的集合: Geometry.figures,PathFigure.segments和Brush.colorStops。其他示例包括很少被修改的集合,通常仅在图初始化时才进行修改: ToolManager.mouseDownTools(和其他工具列表)和Diagram.nodeTemplateMap (和其他模板图)。

列表

一个列表是由整数索引的一个从零小于计数值的有序集合。

var l = new go.List();
  l.add("A");
  l.add("B");
  l.add("C");
 
  assert(l.count === 3);
  assert(l.elt(0) === "A");
  assert(l.has("B"));
  assert(l.indexOf("B") === 1);
 
  l.setElt(1, "z");  // replace an item
  assert(l.elt(1) === "z");
 
  l.removeAt(1);  // remove an item
  assert(l.count === 2);
  assert(l.elt(1) === "C");

在2.0中,List构造函数的可选参数已删除。但是,如果你在写打字稿,GoJS集合类(List,Map,Set)现在是通用的,并会帮助你执行类型:

  // TypeScript:
  var l = new go.List<string>(); // Create a list of only strings
  l.add("A");
  l.add(23);  // throws an error during compilation or in an IDE
  l.add({});  // throws an error during compilation or in an IDE

要遍历List,请获取其List.iterator,然后对其调用Iterator.next 以提高其在列表中的位置。它的Iterator.value将是一个列表项;它的Iterator.key将是列表中的相应索引。

  var l = new go.List();
  l.add("A");
  l.add("B");
  l.add("C");
 
  var it = l.iterator;
  while (it.next()) {
    console.log(it.key + ": " + it.value);
  }
  // This outputs:
  // 0: A
  // 1: B
  // 2: C

一组是值的无序集合,不允许重复的值。此类类似于SetECMAScript 2015(ES6)中定义的对象。

Set构造函数 的可选参数指定可以添加到集合中的项的类型。

 var s = new go.Set();
  s.add("A");
  s.add("B");
  s.add("C");
  s.add("B");  // duplicate is ignored
 
  assert(s.count === 3);
  assert(s.has("B"));
 
  s.remove("B");  // remove an item
  assert(s.count === 2);
  assert(!s.has("B"));

与List和一样Map,在2.0中,Set构造函数的可选参数已删除,但现在它是TypeScript中的泛型类,可以强制执行类型:

   // TypeScript:
  var s = new go.Set<string>(); // Create a set of only strings
  s.add("A");
  s.add(23);  // throws an error during compilation or in an IDE
  s.add({});  // throws an error during compilation or in an IDE

遍历Set中 的项目就像遍历List一样,只是项目的顺序可能会有所不同。

  var s = new go.Set();
  s.add("A");
  s.add("B");
  s.add("C");
  s.add("B");  // duplicate is ignored
 
  var it = s.iterator;
  while (it.next()) {
    console.log(it.value);
  }
  // This might output, perhaps in different order:
  // A
  // B
  // C

地图

一个地图是由密钥索引键-值对的无序集合。此类类似于MapECMAScript 2015(ES6)中定义的对象。

Map构造函数 的两个可选参数指定键的类型以及可以添加到地图的项目值的类型。

  var m = new go.Map();
  m.add("A", 1);  // associate "A" with 1
  m.add("B", 2);
  m.add("C", 3);
 
  assert(s.count === 3);
  assert(s.has("B"));
  assert(s.get("B") === 2);
 
  m.add("B", 222);  // replace the value for "B"
  assert(s.get("B") === 222);
 
  s.remove("B");  // remove an item
  assert(s.count === 2);
  assert(!s.has("B"));
  assert(s.get("B") === null);

与List和一样Set,在2.0中,已删除了Map构造函数的可选参数,但现在它是TypeScript中的泛型类,可以强制执行类型:

  // TypeScript:
  var m = new go.Map<string, number>(); // Create a map of strings to numbers
  m.add("A", 1);
  m.add(23, 23);  // throws an error during compilation or in an IDE
  m.add({}, 23);  // throws an error during compilation or in an IDE

遍历Map中 的项目就像遍历List一样,但是提供对键和值的访问。与Set一样,项目的顺序可能有所不同。

  var m = new go.Map();
  m.add("A", 1);  // associate "A" with 1
  m.add("B", 2);
  m.add("C", 3);
  m.add("B", 222);  // replace the value for "B"
 
  // Normal iteration lets you get both the key and its corresponding value:
  var it = m.iterator;
  while (it.next()) {
    console.log(it.key + ": " + it.value);
  }
  // This might output, perhaps in different order:
  // A: 1
  // B: 222
  // C: 3
 
  // To get a collection of the keys, use Map.iteratorKeys:
  var kit = m.iteratorKeys;
  while (kit.next()) {
    console.log(kit.value);
  }
  // This might output, perhaps in different order:
  // A
  // B
  // C
 
  // To get a collection of the values, use Map.iteratorValues:
  var vit = m.iteratorValues;
  while (vit.next()) {
    console.log(vit.value);
  }
  // This might output, perhaps in different order:
  // 1
  // 222
  // 3

当需要将集合传递给采用Iterator的其他方法时, 通常使用Map.iteratorKeys或Map.iteratorValues。

更多迭代示例

这是司空见惯的遍历选定部分一第图:

  for (var it = diagram.selection.iterator; it.next(); ) {
    var part = it.value;  // part is now a Node or a Group or a Link or maybe a simple Part
    if (part instanceof go.Node) { . . . }
    else if (part instanceof go.Link) { . . . }
  }

或者

  diagram.selection.each(function(part) {
    // part is now a Node or a Group or a Link or maybe a simple Part
    if (part instanceof go.Node) { . . . }
    else if (part instanceof go.Link) { . . . }
  });

有时一个需要遍历节点 ■在一个图表:

  for (var it = diagram.nodes; it.next(); ) {
    var n = it.value;  // n is now a Node or a Group
    if (n.category === "Special") { . . . }
  }

您还可以遍历Node中的端口元素或连接到端口元素的Link:

  for (var pit = node.ports; pit.next(); ) {
    var port = pit.value;  // port is now a GraphObject within the node
    for (var lit = node.findLinksConnected(port.portId); lit.next(); ) {
      var link = lit.value;  // link is now a Link connected with the port
      if (link.data.xyz === 17) { . . . }
    }
  }

或者,也许您需要遍历Panel的元素:

  for (var it = panel.elements; it.next(); ) {
    var elt = it.value;  // elt is now a GraphObject that is an immediate child of the Panel
    if (elt instanceof go.TextBlock) { . . . }
    else if (elt instanceof go.Panel) { . . . recurse . . . }
  }

如果要查找作为Group直属成员的Node:

  for (var mit = group.memberParts; mit.next(); ) {
    var part = mit.value;  // part is now a Part within the Group
    if (part instanceof go.Node) { . . . maybe work with part.data . . . }
  }

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