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原创|使用教程|编辑:龚雪|2016-02-19 09:18:19.000|阅读 292 次
概述:之前我们介绍了两种基础的动画,本文就接着来介绍Rotation动画。
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之前我们介绍了两种基础的动画,本文就接着来介绍Rotation动画。
Rotation动画和scaling动画类似,它们都仅仅使用一个RotateTransform而不是ScaleTransform。而且类似scaling动画,您可以自定义原点(RenderTransformOrigin),同样也是easing功能。代码参考:
<Style TargetType="c1:PlotElement" x:Key="styleRotate"> <Setter Property="RenderTransform"> <Setter.Value> <RotateTransform Angle="180" /> </Setter.Value> </Setter> <Setter Property="RenderTransformOrigin" Value="0.5, 0.5" /> </Style> <Storyboard x:Key="sbRotate"> <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(RenderTransform).Angle" Duration="00:00:01" To="1" c1:PlotElementAnimation.IndexDelay="0.5"> <DoubleAnimation.EasingFunction> <BackEase EasingMode="EaseIn" Amplitude="5" /> </DoubleAnimation.EasingFunction> </DoubleAnimation> </Storyboard>
如果您是应用任何之前提到的例子,由于附属与IndexDelay属性,需要注意所有的plot元素动画。它允许您在每个点之间设置一个延迟时间。它会创建escalating动画效果,这对于Column、bar、pie和scatter图表都是可用的(它对Area或是Line图表没有实际效果)。
例如我们来再次看看scaling动画,这次我们设置IndexDelay属性给每一个动画对象,去创建我们的延迟。代码参考:
<Style TargetType="c1:PlotElement" x:Key="styleScale"> <Setter Property="RenderTransform"> <Setter.Value> <ScaleTransform ScaleX="0" ScaleY="0" /> </Setter.Value> </Setter> <Setter Property="RenderTransformOrigin" Value="0.5, 0.5" /> </Style> <Storyboard x:Key="sbScale"> <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(RenderTransform).ScaleX" Duration="00:00:01" From="0" To="1" c1:PlotElementAnimation.IndexDelay="0.5"> <DoubleAnimation.EasingFunction> <CubicEase EasingMode="EaseInOut" /> </DoubleAnimation.EasingFunction> </DoubleAnimation> <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(RenderTransform).ScaleY" Duration="00:00:00" From="0" To="1"> <DoubleAnimation.EasingFunction> <CubicEase EasingMode="EaseInOut" /> </DoubleAnimation.EasingFunction> </DoubleAnimation> </Storyboard>
本文所介绍的示例代码:
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