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VDF常见问题整理(二十八):如何对多个顶点进行圆角处理?

翻译|使用教程|编辑:况鱼杰|2019-10-24 10:47:46.963|阅读 275 次

概述:本系列教程整理了VectorDraw Developer Framework(VDF)最常见问题,教程整理的很齐全,非常适合新手学习,本文章将会介绍如何使用FilletRadiousAtIndex来对多个顶点进行圆角处理。

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问:

    我正在创建带有某些顶点的折线,并希望使用FilletRadiousAtIndex方法对圆角进行切角,例如段0、1和2,但是我的代码无法正常工作。我怎样才能做到这一点 ?

答:

    FilletRadiousAtIndex方法如果成功,则将向折线添加一个新顶点,并且(可能是封闭的)它也可能改变点的顺序。因此,像您发送的代码那样的代码将无法工作,因为首次调用FilletRadiousAtIndex会改变点的顺序,因为需要添加新的点,因此,您不能使用像这样的代码:

poly.FilletRadiusAtIndex(radious,0);
poly.FilletRadiusAtIndex(radious,1);
poly.FilletRadiusAtIndex(radious,2);

    您需要遵循以下代码中的其他方法,请参见以下代码:

private void button5_Click(object sender, EventArgs e)
{
    vdDocument doc = vdFramed1.BaseControl.ActiveDocument; doc.New();

    doc.ZoomWindow(new gPoint(0, -10), new gPoint(240, 240));
    Vertexes verts = new Vertexes();
    verts.Add(40, 0, 0, 0);     verts.Add(40, 200, 0, 0);     verts.Add(20, 180, 0, 0);    verts.Add(20, 230, 0, 0);
    verts.Add(200, 230, 0, 0);    verts.Add(200, 180, 0, 0);    verts.Add(180, 200, 0, 0);    verts.Add(180, 0, 0, 0);
    vdPolyline poly = new vdPolyline(doc, verts);
    doc.Model.Entities.AddItem(poly);
    poly.Flag = VectorDraw.Professional.Constants.VdConstPlineFlag.PlFlagCLOSE;
    poly.Update();

    double R1 = 9.0d; double R2 = 6.0d; double R3 = 3.0d; // alter these as you like

    gPoints pts_to_Fillet = new gPoints(); // to keep the “original” indexes that you need to fillet
    pts_to_Fillet.Add(new gPoint(poly.VertexList[0] as gPoint));// pt 0 -> R1
    pts_to_Fillet.Add(new gPoint(poly.VertexList[2] as gPoint));// pt 1 -> R2
    pts_to_Fillet.Add(new gPoint(poly.VertexList[3] as gPoint));// pt 2 -> R3
    pts_to_Fillet.Add(new gPoint(poly.VertexList[4] as gPoint));// pt 3 -> R3
    pts_to_Fillet.Add(new gPoint(poly.VertexList[5] as gPoint));// pt 4 -> R2
    pts_to_Fillet.Add(new gPoint(poly.VertexList[7] as gPoint));// pt 5 -> R1

    for (int i = 0; i < pts_to_Fillet.Count; i++)
    {
        double radious = 9.0;
        if (i == 0 || i == 5) radious = R1;
        else if (i == 1 || i == 4) radious = R2;
        else if (i == 2 || i == 3) radious = R3;
        int index_pl = poly.VertexList.FindVertexPoint(pts_to_Fillet[i]); // get the new index of the previously stored 
        if (index_pl > -1)
        {
            poly.FilletRadiusAtIndex(radious, index_pl); // and fillet it
            poly.Update();
        }
        else MessageBox.Show("point not found on polyline");
    }

    poly.Invalidate();
}

    对于以上问答,如果您有任何的疑惑都可以在评论区留言,我们会及时回复。此系列的问答教程我们会持续更新,如果您感兴趣,可以多多关注本教程。

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