彩票走势图

VDF常见问题整理(四十六):如何使用方向键模拟VROT?

翻译|使用教程|编辑:况鱼杰|2019-12-17 09:36:56.470|阅读 301 次

概述:本系列教程整理了VectorDraw Developer Framework(VDF)最常见问题,教程整理的很齐全,非常适合新手学习。本文将会展示如何使用方向键来模拟CommandAction.View3D( VROT)的代码。

# 慧都年终大促·界面/图表报表/文档/IDE等千款热门软控件火热促销中 >>

相关链接:

VectorDraw Developer Framework(VDF)是一个用于应用程序可视化的图形引擎库。有了VDF提供的功能,您可以轻松地创建、编辑、管理、输出、输入和打印2D和3D图形文件。   

VectorDraw Developer Framework试用版下载


问:

    在VDF中,如果我想使用诸如UP,DOWN,LEFT RIGHT之类的方向键来模拟CommandAction.View3D( VROT)。然后在每次单击方向按钮时,呈现的结果是按照预定的方向沿该方向旋转场景。想要请问怎么样才能实现?

答:

    很简单,只需要以表单形式添加vdFramed或vdScrollable控件和五个按钮,然后尝试执行以下代码:

  private void buttonCreateScene_Click(object sender, EventArgs e)
       {
           //doc is the vdFramed.BaseControl.ActiveDocument
           doc.New(); // just create some 3D objects for testing
           doc.CommandAction.CmdBox3d(new gPoint(2000, 1000), 3.0d, 4.0d, 5.0d, 0.0d);
           doc.CommandAction.CmdSphere(new gPoint(2008, 1003), 2.0d, 6, 7);
           doc.CommandAction.View3D("SHADEON");
           doc.CommandAction.View3D("VISE");
           doc.CommandAction.Zoom("S", 0.5, 0);
       }

       // this is the step you need to set
       double step =  VectorDraw.Geometry.Globals.DegreesToRadians(5.0d); // 5 degrees step
   
       private void buttonUP_Click(object sender, EventArgs e)
       {
           gPoint ptV = doc.ActiveLayOut.Render.ProjectionMatrix.GetInvertion().projectTransform(0, 0, 0);
           Matrix mat = new Matrix();
           mat.Multiply(doc.ActiveLayOut.World2ViewMatrix);
           mat.TranslateMatrix(ptV * -1.0d);
           mat.RotateXMatrix(step * -1.0d);
           mat.TranslateMatrix(ptV);
           doc.World2ViewMatrix = mat;
           doc.Redraw(true);
       }

       private void buttonDOWN_Click(object sender, EventArgs e)
       {
           gPoint ptV = doc.ActiveLayOut.Render.ProjectionMatrix.GetInvertion().projectTransform(0, 0, 0);
           Matrix mat = new Matrix();
           mat.Multiply(doc.ActiveLayOut.World2ViewMatrix);
           mat.TranslateMatrix(ptV * -1.0d);
           mat.RotateXMatrix(step);
           mat.TranslateMatrix(ptV);
           doc.World2ViewMatrix = mat;
           doc.Redraw(true);
       }

       private void buttonRIGHT_Click(object sender, EventArgs e)
       {
           gPoint ptV = doc.ActiveLayOut.Render.ProjectionMatrix.GetInvertion().projectTransform(0, 0, 0);
           Matrix mat = new Matrix();
           mat.Multiply(doc.ActiveLayOut.World2ViewMatrix);
           mat.TranslateMatrix(ptV * -1.0d);
           mat.RotateYMatrix(step * -1.0d);
           mat.TranslateMatrix(ptV);
           doc.World2ViewMatrix = mat;
           doc.Redraw(true);
       }

       private void buttonLEFT_Click(object sender, EventArgs e)
       {
           gPoint ptV = doc.ActiveLayOut.Render.ProjectionMatrix.GetInvertion().projectTransform(0, 0, 0);
           Matrix mat = new Matrix();
           mat.Multiply(doc.ActiveLayOut.World2ViewMatrix);
           mat.TranslateMatrix(ptV * -1.0d);
           mat.RotateYMatrix(step);
           mat.TranslateMatrix(ptV);
           doc.World2ViewMatrix = mat;
           doc.Redraw(true);
       }


    以上问答,如果您有任何的疑惑都可以在评论区留言,我们会及时回复。此系列的问答教程我们会持续更新,如果您感兴趣,可以多多关注本教程。

热门文章推荐:

=======================================================

如果您对想要购买正版授权VectorDraw Developer Framework(VDF),可以联系咨询相关问题。

    关注慧聚IT微信公众号 ☟☟☟,了解产品的最新动态及最新资讯。

慧聚IT



标签:

本站文章除注明转载外,均为本站原创或翻译。欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处、不得修改原文相关链接,如果存在内容上的异议请邮件反馈至chenjj@pclwef.cn

文章转载自:

为你推荐

  • 推荐视频
  • 推荐活动
  • 推荐产品
  • 推荐文章
  • 慧都慧问
扫码咨询


添加微信 立即咨询

电话咨询

客服热线
023-68661681

TOP