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VDF常见问题整理(四十四):如何在多视图布局中获取活动视口的屏幕坐标?

翻译|使用教程|编辑:况鱼杰|2019-12-09 09:32:21.873|阅读 194 次

概述:本系列教程整理了VectorDraw Developer Framework(VDF)最常见问题,教程整理的很齐全,非常适合新手学习。本文将会展示如何在多视图布局中获取活动视口的屏幕坐标。

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VectorDraw Developer Framework(VDF)是一个用于应用程序可视化的图形引擎库。有了VDF提供的功能,您可以轻松地创建、编辑、管理、输出、输入和打印2D和3D图形文件。   

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问:

    如何获取vdLayoutSplit的活动视口左下角和右上角的显示坐标(像素)。我想在文档的鼠标按下事件下检查鼠标位置是否在活动视口内。

答:

    使用包含四个视口的LayoutSplit的图形(mv.vdcl)尝试以下代码:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    vdDocument doc = vdFramedControl1.BaseControl.ActiveDocument; doc.New(); 
    doc.Open(@"c:\test\mv.vdcl");// load a drawing that contains multiviews
    doc.ActiveLayOut = doc.LayOuts.FindName("Four_Left"); // set the active layout
    doc.Redraw(true);
    doc.ActiveLayOut.ActiveViewPort = doc.ActiveLayOut.Entities[1] as vdViewport; //set the activeViewport
    vdViewport vLeft = doc.ActiveLayOut.ActiveViewPort; // for this viewport we will get its coordinates in screen pixels
 
    Box bbox = vLeft.BoundingBox; // in World Coordinate System
    gPoint LR = bbox.LowerRight; // in World CS
    gPoint UL = bbox.UpperLeft;// in World CS
 
    Matrix matView2Pixel = doc.ActiveLayOut.Pixel2ViewMatrix.GetInvertion();
    Matrix matWorld2View=doc.ActiveLayOut.World2ViewMatrix;
 
    UL = matWorld2View.Transform(UL); // from World CS to View CS
    UL = matView2Pixel.Transform(UL); // From View CS to Pixels
  
    LR = matWorld2View.Transform(LR); // from World CS to View CS
    LR = matView2Pixel.Transform(LR); // From View CS to Pixels
 
    Rectangle rc = new Rectangle(new Point((int)UL.x,(int)UL.y),new Size((int)(LR.x-UL.x),(int)(LR.y-UL.y)));// this is the viewport rectangle
    Rectangle onScreen = vdFramedControl1.BaseControl.RectangleToScreen(rc); // from VDF control's pixels to screen pixels          
    // here you get the Upper/left point in screen pixels (onScreen.Location) 
    // and the lower-right point like OnScreen.X+OnScreen.Width , OnScreen.Y+onScreen.Height
    // Display the results: 
    doc.Prompt("\r\n ---- Active Viewport in Screen pixels, ------");
    doc.Prompt(null);
    doc.Prompt("\r\n UpperLeft point: " + onScreen.Location.ToString());
    doc.Prompt(null);
    doc.Prompt("\r\n LowerRight point: X=" + (onScreen.X + onScreen.Width).ToString() + " , Y=" + (onScreen.Y + onScreen.Height).ToString());
    doc.Prompt(null);
}

    请检查此代码中的注释,以了解其计算方式并根据您的需要定制此代码。还请检查vdf.chm帮助文件以及这些方法/属性的主题,以了解其用法。

    以上问答,如果您有任何的疑惑都可以在评论区留言,我们会及时回复。此系列的问答教程我们会持续更新,如果您感兴趣,可以多多关注本教程。

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