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VDF常见问题整理(十九):如何在折线上创建新顶点并单击来移动它?

翻译|使用教程|编辑:况鱼杰|2019-09-27 15:38:01.923|阅读 219 次

概述:本系列教程整理了VectorDraw Developer Framework(VDF)最常见问题,教程整理的很齐全,非常适合新手学习,本节教程将会介绍如何在折线上创建新顶点并单击来移动它。

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问:

    我正在尝试添加一个函数,用户可以在按住Shift的同时单击多段线上的一点,在该点处添加新顶点,并且拖动操作立即开始。我怎样才能做到这一点 ?

答:

    使用InsertAt在折线的VertexList中添加一个点,并使用cmdMoveGripPoints开始移动新添加的夹点。代码如下所示:

using VectorDraw.Professional.vdObjects;
using VectorDraw.Professional.vdFigures;
using VectorDraw.Geometry;
using VectorDraw.Professional.vdCollections;
using VectorDraw.Professional.vdPrimaries;
using System.Runtime.InteropServices;
using VectorDraw.Professional.ActionUtilities;
using VectorDraw.Generics;
.......
.......
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, ExactSpelling = true)]
        public static extern short GetAsyncKeyState(int vkey); // see 
// //msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms646293%28v=vs.85%29.aspx

        void BaseControl_vdMouseDown(MouseEventArgs e, ref bool cancel)
        {
            gPoint pos = doc.CCS_CursorPos();
            gPoint p1 = doc.World2PixelMatrix.Transform(pos as gPoint);
            Point location1 = new Point((int)p1.x, (int)p1.y);
            vdFigure fig10 = doc.ActiveLayOut.GetEntityFromPoint(location1, 10, false);
            if (fig10 is vdPolyline)
            {
                if (GetAsyncKeyState((int)Keys.ShiftKey) < 0)
                {
                    //add a vertex after the segment index
                    vdPolyline tmp = (vdPolyline)fig10 as vdPolyline;
                    int vertIDX = tmp.SegmentIndexFromPoint(pos, 1);
                    tmp.VertexList.InsertAt(vertIDX + 1, new Vertex(pos));
                    tmp.Update();
                    tmp.Invalidate();

                    vdSelection sel = new VectorDraw.Professional.vdCollections.vdSelection();
                    sel.SetUnRegisterDocument(doc);
                    Box box = new Box();
                    box.AddPoint(doc.Model.View2WorldMatrix.Transform(pos));
                    box.AddWidth(doc.GlobalRenderProperties.GripSize * doc.ActiveRender.PixelSize / 2.0d);

                    sel.AddItem(tmp, false,vdSelection.AddItemCheck.Nochecking, true);
                    Int32Array indexes = doc.Model.getGripIndexes(tmp, box);
                    VectorDraw.Generics.vdArrayindexesArray = new vdArray();
                    indexesArray.AddItem(indexes);

                    VectorDraw.Actions.BaseAction movegrips = new CmdMoveGripPoints(pos, doc.ActiveLayOut,
                                                     sel, indexesArray);
                    doc.ActionAdd(movegrips);
                    VectorDraw.Actions.StatusCode ret = movegrips.WaitToFinish();
                    string retStr = ret.ToString();
                    //MessageBox.Show("Action cmdMoveGripPoints ended with result : " + retStr + 
                    //                   " . new vertex is now : " + pos.ToString());
                    cancel = true;
                }
            }
        }

&nbsp;   对于以上问答,如果您有任何的疑惑都可以在评论区留言,我们会及时回复。此系列的问答教程我们会持续更新,如果您感兴趣,可以多多关注本教程。

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