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翻译|使用教程|编辑:鲍佳佳|2020-12-28 14:18:52.313|阅读 292 次
概述:这是一个针对Qt Quick的触摸设备游戏,该游戏使用SpriteSequence,ParticleSystem,Emitter和Wander类型对对象进行动画处理,并使用SoundEffect类型来播放声音效果。
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用Qt编写GUI的另一种方法是使用QtQuick模块。使用QtQuick的GUI是用QML编写的。QML是一种声明性的对象描述语言,它集成了Javascript进行程序化编程。QtQuick为使用QML开发GUI提供了必要的模块。可以只用QML编写整个应用程序,但通常只有GUI是用QML编写的,应用程序的后台是用C++实现的(参见整合QML和C++)。
一个针对Qt Quick的触摸设备游戏,该游戏使用SpriteSequence,ParticleSystem,Emitter和Wander类型对对象进行动画处理,并使用SoundEffect类型来播放声音效果。
《麻烦的马龙》展示了QML功能,这些功能在开发游戏时非常有用:
运行示例
要从Qt Creator运行示例,请打开“欢迎”模式,然后从“示例”中选择示例。有关更多信息,请访问构建和运行示例。
添加画面
在Maroon in Trouble应用程序中,我们使用以下自定义类型(分别在单独的.qml文件中定义)创建游戏屏幕:
要使用自定义类型,我们在主QML文件maroon.qml中添加了一个import语句,该语句将导入名为content类型所在位置的文件夹:
import "content"
我们在游戏的不同阶段使用屏幕类型。NewGameScreen类型用于创建玩家启动应用程序时出现的屏幕。在NewGameScreen.qml中,我们使用“图像”类型创建“新游戏”按钮,玩家可以按此按钮来开始新游戏。
轻击该按钮将启动一个倒数计时器,该倒计时计时器将通过使用GameCanvas类型触发游戏画布的创建。另一种“计时器”类型会在气泡内生成小鱼,玩家必须先将其释放才能到达水面。玩家可以点击屏幕来打开菜单,在这里他们可以购买不同类型的武器(近战,远程和炸弹)以破灭泡泡。
游戏结束时,出现使用GameOverScreen类型创建的屏幕。在此屏幕上,玩家可以查看他们的分数并开始新的游戏。
这些屏幕都是在相同的背景上创建的,并使用某些相同的图像和动画。
构造背景
在maroon.qml文件中,我们使用带有ID以及固定宽度和高度的Item类型root来创建游戏的主窗口:
Item{ id: root width: 320 height: 480 property var gameState property bool passedSplash: false
我们宣布了根项目两个自定义属性,gameState并且passedSplash我们将在后面使用管理的游戏状态。
我们使用一个Image项来显示游戏背景图像:
Image { source:"content/gfx/background.png" anchors.bottom: view.bottom
我们希望能够在应用启动时仅加载一次背景图片,并且仍将不同的场景用于游戏屏幕。因此,background.png是根项目长度的三倍,并显示一个场景,该场景从海底延伸到地平线上方的天空。
我们使用该anchors.bottom属性将背景图像锚定到我们用来放置屏幕的Column布局的底部:
Column { id: view y: -(height - 480) width: 320 GameOverScreen { gameCanvas: canvas }
我们为该y属性设置一个负值,以将第一个场景设置在海底。我们通过从height属性中减去屏幕的高度来计算位置。
在列布局中,我们使用Item类型将对象添加到背景。在该项目内,我们使用行布局对象定位图像对象,这些对象在游戏画布和游戏屏幕上方显示波浪:
Item { id: canvasArea width: 320 height: 480 Row { height: childrenRect.height Image { id: wave y: 30 source:"content/gfx/wave.png" } Image { y: 30 source:"content/gfx/wave.png" } ... Row { opacity: 0.5 Image { id: wave2 y: 25 source: "content/gfx/wave.png" } Image { y: 25 source: "content/gfx/wave.png" }
第二行波位于y轴上,与第一行略有偏移。我们还使用该opacity属性使波浪的颜色看起来比前两个波浪更浅,从而使背景更深。
我们使用Image对象还在新游戏屏幕和游戏画布上显示阳光:
Image { source: "content/gfx/sunlight.png" opacity: 0.02 y: 0 anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter ... Image { source: "content/gfx/sunlight.png" opacity: 0.04 y: 20 anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
我们将opacity图像的属性设置为,0.02并0.04赋予阳光一定的深度。我们使用y属性将图像定位在y轴上的固定位置,并使用属性将图像anchors.horizontalCenter相对于其父对象水平居中。
我们使用一个图像类型来显示一个在背景上加深阴影的图像:
Image { source: "content/gfx/grid.png" opacity: 0.5 } }
我们将opacity图像的属性设置0.5为使背景在阴影后可见。
为了使背景更有趣,我们为添加到其中的一些对象设置了动画。下面我将详细讲解如何构建动画背景对象 。
Qt常用组件:
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