提供3000多款全球软件/控件产品
针对软件研发的各个阶段提供专业培训与技术咨询
根据客户需求提供定制化的软件开发服务
全球知名设计软件,显著提升设计质量
打造以经营为中心,实现生产过程透明化管理
帮助企业合理产能分配,提高资源利用率
快速打造数字化生产线,实现全流程追溯
生产过程精准追溯,满足企业合规要求
以六西格玛为理论基础,实现产品质量全数字化管理
通过大屏电子看板,实现车间透明化管理
对设备进行全生命周期管理,提高设备综合利用率
实现设备数据的实时采集与监控
利用数字化技术提升油气勘探的效率和成功率
钻井计划优化、实时监控和风险评估
提供业务洞察与决策支持实现数据驱动决策
转帖|使用教程|编辑:鲍佳佳|2021-03-18 11:08:55.213|阅读 370 次
概述:第一项任务是生成游戏块。每次单击“新建游戏”按钮时,游戏画布上都会填充一组新的随机块。由于我们需要为每个新游戏动态生成新块,因此我们无法使用Repeater来定义块。
# 慧都年终大促·界面/图表报表/文档/IDE等千款热门软控件火热促销中 >>
相关链接:
Qt是一个跨平台框架,通常用作图形工具包,它不仅创建CLI应用程序中非常有用。而且它也可以在三种主要的台式机操作系统以及移动操作系统(如Symbian,Nokia Belle,Meego Harmattan,MeeGo或BB10)以及嵌入式设备,Android(Necessitas)和iOS的端口上运行。现在我们为你提供了免费的试用版。
Qt组件推荐:
现在我们已经编写了一些类型,让我们开始编写游戏。
第一项任务是生成游戏块。每次单击“新建游戏”按钮时,游戏画布上都会填充一组新的随机块。由于我们需要为每个新游戏动态生成新块,因此我们无法使用Repeater来定义块。相反,我们将使用JavaScript创建块。
这是JavaScript代码,用于生成包含在新文件中的块samegame.js。该代码在下面说明。
var blockSize = 40; var maxColumn = 10; var maxRow = 15; var maxIndex = maxColumn * maxRow; var board = new Array(maxIndex); var component; //Index function used instead of a 2D array function index(column, row) { return column + (row * } function startNewGame() { //Delete blocks from previous game for (var i = 0; i < maxIndex; i++) { if (board[i] != null) board[i].destroy } //Calculate board size maxColumn = Math.floor(background.width / blockSize); maxRow = Math.floor(background.height / blockSize); maxIndex = maxRow * maxColumn; //Initialize Board board = new Array(maxIndex); for (var column = 0; column < maxColumn; column++) { for (var row = 0; row < maxRow; row++) { board[index(column, row)] = null; createBlock(column, row); } } } function createBlock(column, row) { if (component == null) component = Qt.createComponent("Block.qml"); // Note that if Block.qml was not a local file, component.status would be // Loading and we should wait for the component's statusChanged() signal to // know when the file is downloaded and ready before calling createObject(). if (component.status == Component.Ready) { var dynamicObject = component.createObject(background); if (dynamicObject == null) { console.log("error creating block"); console.log(component.errorString()); return false; } dynamicObject.x = column * blockSize; dynamicObject.y = row * blockSize; dynamicObject.width = blockSize; dynamicObject.height = blockSize; board[index(column, row)] = dynamicObject; } else { console.log("error loading block component"); console.log(component.errorString()); return false; } return true; }
该startNewGame()函数删除在先前游戏中创建的块,并计算填充新游戏的游戏窗口所需的块的行数和列数。然后,它创建一个数组来存储所有游戏块,并调用createBlock()创建足够的块来填充游戏窗口。
createBlock()函数从Block.qml文件创建一个块,然后将新块移动到其在游戏画布上的位置。这涉及几个步骤:
将JavaScript组件连接到QML
现在,我们需要samegame.js从QML文件中调用JavaScript代码。为此,我们添加以下行samegame.qml,将JavaScript文件作为模块导入到该行:
import "samegame.js" as SameGame
这使我们可以samegame.js使用“ SameGame”作为前缀来引用任何函数:例如SameGame.startNewGame()或SameGame.createBlock()。这意味着我们现在可以将New Game按钮的onClicked处理程序连接到该startNewGame()函数,如下所示:
Button { anchors { left: parent.left; verticalCenter: parent.verticalCenter } text: "New Game" onClicked: SameGame.startNewGame() }
因此,当您单击“新建游戏”按钮时,将startNewGame()被调用并生成一个块字段,如下所示:
现在,我们有了一个方块屏幕,我们可以开始添加游戏机制了。
本站文章除注明转载外,均为本站原创或翻译。欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处、不得修改原文相关链接,如果存在内容上的异议请邮件反馈至chenjj@pclwef.cn
文章转载自:本文探讨 SQL Server 中 NULL 和空值之间的区别,并讨论如何有效地处理它们。
Unity 是一款功能极其丰富的游戏引擎,允许开发人员将各种媒体集成到他们的项目中。但是,它缺少最令人兴奋的功能之一 - 将 Web 内容(例如 HTML、CSS 和 JavaScript)直接渲染到 3D 场景中的纹理上的能力。在本文中,我们将介绍如何使用 DotNetBrowser 在 Unity3D 中将 Web 内容渲染为纹理。
DevExpress v24.2帮助文档正式发布上线了,请按版本按需下载~
本教程将向您展示如何用MyEclipse构建一个Web项目,欢迎下载最新版IDE体验!
一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架。
QtitanDataGrid一个独特的Qt开发框架产品,吸收了Delphi、C++以及其他语言的优点
QtitanRibbon专业全面 & 实现Qt技术的跨平台Ribbon UI组件
服务电话
重庆/ 023-68661681
华东/ 13452821722
华南/ 18100878085
华北/ 17347785263
客户支持
技术支持咨询服务
服务热线:400-700-1020
邮箱:sales@pclwef.cn
关注我们
地址 : 重庆市九龙坡区火炬大道69号6幢