提供3000多款全球软件/控件产品
针对软件研发的各个阶段提供专业培训与技术咨询
根据客户需求提供定制化的软件开发服务
全球知名设计软件,显著提升设计质量
打造以经营为中心,实现生产过程透明化管理
帮助企业合理产能分配,提高资源利用率
快速打造数字化生产线,实现全流程追溯
生产过程精准追溯,满足企业合规要求
以六西格玛为理论基础,实现产品质量全数字化管理
通过大屏电子看板,实现车间透明化管理
对设备进行全生命周期管理,提高设备综合利用率
实现设备数据的实时采集与监控
利用数字化技术提升油气勘探的效率和成功率
钻井计划优化、实时监控和风险评估
提供业务洞察与决策支持实现数据驱动决策
转帖|使用教程|编辑:鲍佳佳|2021-06-30 10:34:35.567|阅读 330 次
概述:节中讲了CFile文件操作类,MFC异常处理与C++标准异常处理是类似的,只是它在抛出和捕获异常时使用了一些宏,另外还将异常封装到了CException类及其派生类中。下面就分别讲解这些宏与异常类。
# 慧都年终大促·界面/图表报表/文档/IDE等千款热门软控件火热促销中 >>
相关链接:
上一节中讲了CFile文件操作类,本节主要来说说MFC异常处理。在内容开始前为大家介绍两款MFC界面开发控件:
在C++编程入门系列的最后一节C++编程入门系列之异常处理中,讲了C++标准异常的处理机制,如果你还没有学过这方面内容,可以到那节教程中去学习下。
MFC异常处理与C++标准异常处理是类似的,只是它在抛出和捕获异常时使用了一些宏,另外还将异常封装到了CException类及其派生类中。下面就分别讲解这些宏与异常类。
MFC异常宏
MFC提供的异常处理宏包括TRY、CATCH、AND_CATCH、END_CATCH、THROW、THROW_LAST等,大家看着名称是不是与C++标准异常处理的关键字相似?它们实际上就是在try、catch和throw的基础上定义的。鸡啄米下面贴出MFC中这些宏的定义:
C++代码
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Exception macros using try, catch and throw // (for backward compatibility to previous versions of MFC) #define TRY { AFX_EXCEPTION_LINK _afxExceptionLink; try { #define CATCH(class, e) } catch (class* e) \ { ASSERT(e->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(class))); \ _afxExceptionLink.m_pException = e; #define AND_CATCH(class, e) } catch (class* e) \ { ASSERT(e->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(class))); \ _afxExceptionLink.m_pException = e; #define END_CATCH } } #define THROW(e) throw e #define THROW_LAST() (AfxThrowLastCleanup(), throw) // Advanced macros for smaller code #define CATCH_ALL(e) } catch (CException* e) \ { { ASSERT(e->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CException))); \ _afxExceptionLink.m_pException = e; #define AND_CATCH_ALL(e) } catch (CException* e) \ { { ASSERT(e->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CException))); \ _afxExceptionLink.m_pException = e; #define END_CATCH_ALL } } } #define END_TRY } catch (CException* e) \ { ASSERT(e->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CException))); \ _afxExceptionLink.m_pException = e; } }
可以看出这些宏的定义中都包含了相应的C++异常处理关键字,本质上还是要通过try、catch和throw实现。
MFC将对异常的处理封装到了异常类--CException类及其子类中。其实即使我们不使用MFC异常宏而是使用C++标准异常处理的话,也是会用到MFC的CException类及其子类的。MFC异常类及其含义如下表:
MFC异常类 | 含义 |
CSimpleException | 资源紧张异常的基类 |
CInvalidArgException | 无效参数异常 |
CMemoryException | 内存不足 |
CNotSupportedException | 响应对不支持服务的请求 |
CArchiveException | 存档/序列化异常 |
CFileException | 文件异常 |
CResourceException | Windows 资源分配异常 |
COleException | OLE 异常 |
CDBException | 数据库异常(ODBC 类) |
COleDispatchException | 调度(自动化)异常 |
CUserException | 用消息框警告用户然后引发一般 CException 的异常 |
CDaoException | 数据库异常(DAO 类) |
CInternetException | 网络异常 |
MFC异常处理的TRY块的形式如下:
TRY { 复合语句 } CATCH (MFC异常类名, 变量名) { 复合语句 } AND_CATCH (MFC异常类名, 变量名) { 复合语句 } AND_CATCH (MFC异常类名, 变量名) { 复合语句 } ...... END_CATCH
说明:TRY后的一对大括号内包含了可能会抛出异常的代码块;用CATCH子句捕获并处理异常,它捕获的是指向异常对象的指针,小括号中的“MFC异常类名”就是CException类或其子类的名称,变量名代表的就是“MFC异常类名”类型的指针变量;如果抛出的异常类型与CATCH子句中的不一致,则对后面的所有AND_CATCH子句依次检查,若子句的异常类型与抛出异常类型一致则由其捕获并处理此异常;最后用END_CATCH结束整个TRY块。
注意:MFC异常宏只能捕获处理CException及其子类类型的异常。
我们在使用MFC类时,有些会自动抛异常,当然我们可以在需要的情况下使用AfxThrow******()自己抛异常,这里的******与上面MFC异常类列表中的各个异常类对应,例如抛文件异常可以使用AfxThrowFileException(),参数可以查阅MSDN。
MFC异常处理实例
今天给大家一个简单的MFC异常处理的代码段,了解下如何使用MFC异常处理即可。
C++代码
TRY { CFile file(_T("C:\\1.txt"), CFile::modeRead); // 构造CFile对象file,并以只读模式打开一个文件,如果不存在则抛出CFileException异常 } CATCH (CFileException, e) { if (e->m_cause == CFileException::fileNotFound) { // 如果捕获到CFileException异常且为文件未找到时,弹出提示对话框 MessageBox(_T("file not found!")); return; } } END_CATCH
上面这段代码的意义很简单,就是打开一个文件C:\1.txt,如果此文件不存在,则抛出CFileException异常,由CATCH子句捕获后判断是否是文件未找到,如果是则弹出提示对话框并返回。
再将上面的代码稍微修改下,以演示AfxThrow******()抛异常的用法:
C++代码
TRY { AfxThrowFileException(CFileException::fileNotFound); // 手动抛出CFileException异常 } CATCH (CFileException, e) { if (e->m_cause == CFileException::fileNotFound) { // 如果捕获到CFileException异常且为文件未找到时,弹出提示对话框 MessageBox(_T("file not found!")); return TRUE; } } END_CATCH
上面这段代码执行时,在CATCH子句中会捕获到文件异常。
最后提醒大家一下,MFC的建议是不再使用MFC异常宏,而是直接使用C++标准异常,它更加灵活。
本站文章除注明转载外,均为本站原创或翻译。欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处、不得修改原文相关链接,如果存在内容上的异议请邮件反馈至chenjj@pclwef.cn
文章转载自:本文探讨 SQL Server 中 NULL 和空值之间的区别,并讨论如何有效地处理它们。
Unity 是一款功能极其丰富的游戏引擎,允许开发人员将各种媒体集成到他们的项目中。但是,它缺少最令人兴奋的功能之一 - 将 Web 内容(例如 HTML、CSS 和 JavaScript)直接渲染到 3D 场景中的纹理上的能力。在本文中,我们将介绍如何使用 DotNetBrowser 在 Unity3D 中将 Web 内容渲染为纹理。
DevExpress v24.2帮助文档正式发布上线了,请按版本按需下载~
本教程将向您展示如何用MyEclipse构建一个Web项目,欢迎下载最新版IDE体验!
服务电话
重庆/ 023-68661681
华东/ 13452821722
华南/ 18100878085
华北/ 17347785263
客户支持
技术支持咨询服务
服务热线:400-700-1020
邮箱:sales@pclwef.cn
关注我们
地址 : 重庆市九龙坡区火炬大道69号6幢