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图表控件LightningChart.NET使用教程:如何创建3D SurfaceGrid图表

翻译|使用教程|编辑:杨鹏连|2020-08-25 10:15:17.043|阅读 225 次

概述:本教程说明如何使用LightningChart SurfaceGridSeries3D使用线框和轮廓线创建简单的3D SurfaceGrid。 SurfaceGrid允许将数据可视化为3D表面,并可用于表示,测量和检查数据及其变化。

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LightningChart提供了两种将数据表示为3D表面的方式-SurfaceGridSeries3D和SurfaceMeshSeries3D。
在SurfaceGridSeries3D中,节点在X和Z维度上等距分布,在SurfaceMeshSeries3D中,节点可以在3D空间中自由定位。

本教程说明如何使用LightningChart SurfaceGridSeries3D使用线框和轮廓线创建简单的3D SurfaceGrid。
SurfaceGrid允许将数据可视化为3D表面,并可用于表示,测量和检查数据及其变化。

调色板着色在本教程中用于根据数据的值以不同的颜色表示数据。
建议您在我们的“ 热图”教程中进行简要介绍,并在继续进行本教程之前解释调色板的着色。

与Surfacegrid系列3d Winforms WPF图表

在本教程中,我们预定义了一些变量,以易于使用和清晰。

在Form或MainWindow类中定义以下变量,如下所示。
/// 
/// LightningChart component.
/// 
private LightningChartUltimate _chart = null;

/// 
/// Reference to SurfaceGrid series in chart.
/// 
private SurfaceGridSeries3D _surfaceGrid = null;

/// 
/// SurfaceGrid rows.
/// 
int _rows = 500;

///
/// SurfaceGrid columns.
///
int _columns = 500;

/// 
/// Minimum X-axis value.
/// 
private const int MinX = 0;

/// 
/// Maximum X-axis value.
/// 
private const int MaxX = 100;

/// 
/// Minimum Z-axis value.
/// 
private const int MinZ = 0;

/// 
/// Maximum Z-axis value.
/// 
private const int MaxZ = 100;

1.将View3D定义为活动视图并定义Y轴范围。

// Set View3D as active view and set Y-axis range.
_chart.ActiveView = ActiveView.View3D;
_chart.View3D.YAxisPrimary3D.SetRange(-50, 100);

2.创建一个新的SurfaceGrid实例作为SurfaceGridSeries3D。

// Create a new SurfaceGrid instance as SurfaceGridSeries3D.
_surfaceGrid = new SurfaceGridSeries3D(_chart.View3D, Axis3DBinding.Primary, Axis3DBinding.Primary, Axis3DBinding.Primary);

3.定义SurfaceGrid的设置。

// Set range, size and color saturation options for SurfaceGrid.
_surfaceGrid.RangeMinX = MinX;
_surfaceGrid.RangeMaxX = MaxX;
_surfaceGrid.RangeMinZ = MinZ;
_surfaceGrid.RangeMaxZ = MaxZ;
_surfaceGrid.SizeX = _columns;
_surfaceGrid.SizeZ = _rows;

// Stronger colors.
_surfaceGrid.ColorSaturation = 80; 

4.创建ValueRangePalette并将其设置为SurfaceGrid的ContourPalette。

// Create ValueRangePalette for coloring SurfaceGrid's data.
ValueRangePalette palette = CreatePalette(_surfaceGrid);
_surfaceGrid.ContourPalette = palette;

5.为SurfaceGrid定义线框和轮廓线。

// Define WireFrameType and ContourLineType for SurfaceGrid.
_surfaceGrid.WireframeType = SurfaceWireframeType3D.WireframePalettedByY;
_surfaceGrid.ContourLineType = ContourLineType3D.ColorLineByY;
_surfaceGrid.ContourLineWidth = 2;

6.生成数据。

// Generate data.
public void GenerateData(int columns, int rows)
{
    // Create variable for storing data.
    double data = 0;

    // Disable rendering before updating chart properties to improve performance
    // and to prevent unnecessary chart redrawing while changing multiple properties.
    _chart.BeginUpdate();

    // Set data values and add them to SurfaceGrid.
    for (int i = 0; i < _columns; i++) { for (int j = 0; j < _rows; j++) { // Add values to the SurfaceGrid as SurfacePoints, points are distributed by using following function. data = 30.0 + 8 * Math.Cos(20 + 0.0001 * (double)(i * j)) + 60.0 * Math.Cos((double)(j - i) * 0.01); _surfaceGrid.Data[i, j].Y = data; } } // Notify chart about updated data. _surfaceGrid.InvalidateData(); // Call EndUpdate to enable rendering again. _chart.EndUpdate(); }

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