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翻译|使用教程|编辑:鲍佳佳|2021-06-17 10:17:58.437|阅读 199 次
概述:本文主要显示 Qt 3D 提供的四种基本形状,并为每个形状设置网格。
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Qt 3D:基本形状 C++ 示例
本文主要显示 Qt 3D 提供的四种基本形状,并为每个形状设置网格。
Qt是一个跨平台框架,通常用作图形工具包,它不仅创建CLI应用程序中非常有用。而且它也可以在三种主要的台式机操作系统以及移动操作系统(如Symbian,Nokia Belle,Meego Harmattan,MeeGo或BB10)以及嵌入式设备,Android(Necessitas)和iOS的端口上运行。现在我们为你提供了免费的试用版。
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Basic Shapes显示了 Qt 3D 提供的四种基本形状:圆环、圆柱、立方体和球体。该示例还展示了如何将 Qt 3D 场景嵌入到小部件中并与其他小部件连接。
要从Qt Creator运行示例,请打开欢迎模式并从示例中选择示例。有关更多信息,请访问构建和运行示例。
例如,我们将介绍如何设置环面网格。首先,我们实例化QTorusMesh,然后我们设置网格特定参数,对于圆环来说,这些参数是半径、小半径以及环和切片的数量。
m_torus = new Qt3DExtras::QTorusMesh(); m_torus->setRadius(1.0f); m_torus->setMinorRadius(0.4f); m_torus->setRings(100); m_torus->setSlices(20);
圆环的大小和位置可以通过变换组件进行调整。我们创建缩放、平移和旋转组件并将它们添加到QTransform组件中。
Qt3DCore::QTransform *torusTransform = new Qt3DCore::QTransform(); torusTransform->setScale(2.0f); torusTransform->setRotation(QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(0.0f, 1.0f, 0.0f), 25.0f)); torusTransform->setTranslation(QVector3D(5.0f, 4.0f, 0.0f));
为了改变网格的漫反射颜色,我们创建一个QPhongMaterial并设置它的漫反射颜色。
Qt3DExtras::QPhongMaterial *torusMaterial = new Qt3DExtras::QPhongMaterial(); torusMaterial->setDiffuse(QColor(QRgb(0xbeb32b)));
最后一步是将圆环添加到实体树中,我们通过创建QEntity具有父实体的实体并将之前创建的网格、材质和变换组件添加到其中来实现。
m_torusEntity = new Qt3DCore::QEntity(m_rootEntity); m_torusEntity->addComponent(m_torus); m_torusEntity->addComponent(torusMaterial); m_torusEntity->addComponent(torusTransform);
我们可以通过定义实体是否有父实体来控制实体的可见性。也就是说,它是否是实体树的一部分。
void SceneModifier::enableTorus(bool enabled) { m_torusEntity->setEnabled(enabled); }
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