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VDF常见问题整理(八):如何排除GroundSurface对象的三角形区域?


VectorDraw Developer Framework(VDF)是一个用于应用程序可视化的图形引擎库。有了VDF提供的功能,您可以轻松地创建、编辑、管理、输出、输入和打印2D和3D图形文件。

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问:

如何排除GroundSurface对象的三角形区域?

答:

在6022中添加了新方法VectorDraw.Geometry.Delaunay.Triangulate和GetSliceRegionPoints of gPoints。

public static gTriangles Triangulate(gPoints points,ushort precision)

  • 使用Delaunay算法对给定点进行三角测量。

  • 要点:输入样本点进行三角测量。

  • precision:传递点的小数精度。

  • 返回:gTriangles集合。

gPoints GetSliceRegionPoints(vdArray

返回SliceRegions中所有点的集合,区域之间的所有交叉点以及区域段与此Triangle集合之间的所有交集。

  • SliceRegions:区域集合。

  • precision:传递点的小数精度。

  • 返回属于在此集合的三角形上投影的SliceRegions的所有点的集合。

从三角测量中排除区域的示例

   //create an array of points that represent a mountain
                gPoints pts = new gPoints();
                
                //add points from a 16 segments divided circle with radius 10 and elevation 50
                pts += Globals.GetArcSamplePoints(16, 10, 0.0, Globals.VD_TWOPI, 50);
                //add points from a 32 segments divided circle with radius 20 and elevation 40
                pts += Globals.GetArcSamplePoints(32, 20, 0.0, Globals.VD_TWOPI,40);
                //add points from a 48 segments divided circle with radius 30 and elevation 30
                pts += Globals.GetArcSamplePoints(48, 30, 0.0, Globals.VD_TWOPI,30);
                //add points from a 64 segments divided circle with radius 40 and elevation 20
                pts += Globals.GetArcSamplePoints(64, 40, 0.0, Globals.VD_TWOPI,20);
                //add points from a 78 segments divided circle with radius 50 and elevation 10
                pts += Globals.GetArcSamplePoints(78, 50, 0.0, Globals.VD_TWOPI,10);
                //add a point at the top of the mountain.
                pts += new gPoint(0, 0, 60);

                //create an array of points that defines a region that will not contains triangles inside
                gPoints SliceRegionInside = new gPoints(new gPoint[] { new gPoint(-18, 3), new gPoint(-18, 18), new gPoint(-3, 18), new gPoint(-3, 3), new gPoint(-18, 3) });
                //create an array of points that defines a region that will not contains triangles outside it.
                gPoints SliceRegionOutside = new gPoints(new gPoint[] { new gPoint(-35, -35), new gPoint(-35, 35), new gPoint(35, 35), new gPoint(35, -35), new gPoint(-35, -35) });

                //add all the regions into a collection
                vdArray SliceRegions = new vdArray(new gPoints[] { SliceRegionInside, SliceRegionOutside });

                ushort percision = 8;
                //calculate the result triangles using decimal precision 8 for passed points.
                gTriangles newtriangles = Delaunay.Triangulate(pts, percision);
                //calculate all intersection points between SliceRegions and triangles.
                //Z values of intersections are projected on triangles collection.
                gPoints intPts = newtriangles.GetSliceRegionPoints(SliceRegions, percision);
                //re-calculate the triangles using the basic input points and the calculated intersections.
                newtriangles = Delaunay.Triangulate(pts + intPts, percision);
                
                //remove the triangles according to region usage.
                gTriangles RemovedInsideTriangles = newtriangles.RemoveInsideTriangles(SliceRegionInside);
                gTriangles RemovedOutsideTriangles = newtriangles.RemoveOutsideTriangles(SliceRegionOutside);

                //create a new ground sourface with the calculating triangles.
                vdGroundSurface gf = new vdGroundSurface();
                gf.SetUnRegisterDocument(doc);
                gf.setDocumentDefaults();
                gf.Points = pts;
                gf.SelectUserTriangles(newtriangles);
                gf.DispMode = vdGroundSurface.DisplayMode.Triangle;
                doc.Model.Entities.AddItem(gf);

                doc.CommandAction.Zoom("e", null, null);


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