VDF常见问题整理(四十三):如何从点中获取折线段?
VectorDraw Developer Framework(VDF)是一个用于应用程序可视化的图形引擎库。有了VDF提供的功能,您可以轻松地创建、编辑、管理、输出、输入和打印2D和3D图形文件。
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问:
单击折线的某处时如何获取折线的线段?
答:
在版本7012.0.7中,已导出新方法vdgeo.GetPlineSegmentIndexFromPoint(对象点,对象[]顶点,bool isClosed,对象trusionVector)。
点:世界坐标中的通过点。
顶点:通常从pline.VertexList.Items获取的折线顶点数组。
isClosed:如果关闭则为True,打开则为False,不通过为False。
trusionVector:[X,Y,Z]的数组,它是一个垂直于折线平面的向量。通常我们从折线中获取它。如果不通过,它将获得[0,0,1]值。
下面是一个示例,其中当我们单击折线附近的某个位置时,我们可以在鼠标按下事件中找到带有折线的起点和终点的线段,它更接近我们单击的点。
function _vdmousedown(e) { if (e.target.ActiveAction().IsStarted()) return; //no user waiting action is active var entity = e.target.GetEntityFromPoint(e.xPix, e.yPix); //scan for an entity under the pick point if (!entity || entity._t !== vdConst.vdPolyline_code) return; //check if entity exist and is a polyline type var index = vdgeo.GetPlineSegmentIndexFromPoint([e.x, e.y, e.z], entity.VertexList.Items, entity.Flag == 1, entity.ExtrusionVector); //get the picked index near the pick point if (index == -1) return; //an index was found.Print the result var sp, ep; sp = entity.VertexList.Items[index]; if (index == entity.VertexList.Items.length - 1) ep = entity.VertexList.Items[0];//in case passed polyline is closed else ep = entity.VertexList.Items[index + 1]; alert("Segment " + index + "\nbetween first point X=" + sp[0].toFixed(3).toString() + " Y=" + sp[1].toFixed(3).toString() + " Z=" + sp[2].toFixed(3).toString() + " Bulge=" + sp[3].toFixed(3).toString() + "\nand second point X=" + ep[0].toFixed(3).toString() + " Y=" + ep[1].toFixed(3).toString() + " Z=" + ep[2].toFixed(3).toString() + " Bulge=" + ep[3].toFixed(3).toString()); }
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