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VectorDraw Developer Framework常见问题整理(五十四):如何在WebControl中创建简单的多边形对象


VectorDraw Developer Framework(VDF)是一个用于应用程序可视化的图形引擎库。有了VDF提供的功能,您可以轻松地创建、编辑、管理、输出、输入和打印2D和3D图形文件。该库还支持许多矢量和栅格输入和输出格式,包括本地PDF和SVG导出。

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问:如何在WebControl中创建简单的多边形对象?

答:在下面的示例中,我们创建了一个名为polyhatch的新对象,其中包含两个矩形。第一个矩形的点是a1,a2,a3,a4([0,0,0],[1,0,0],[1, 1,0],[0,1,0]),

第二个矩形的点为b1,b2,b3,b4([ 2,0,0],[3,0,0 ],[3,1, 0],[2,1,0])。使用这种方法,您可以创建几个简单的多汉字对象。

 
 var a1,a2,a3,a4,b1,b2,b3,b4; //创建新的八个变量
 
           a1 = [0,0,0]; //为变量设置值
           a2 = [1,0,0];
           a3 = [1,1,0];
           a4 = [0,1,0];
 
           b1 = [2,0,0];
           b2 = [3,0,0];
           b3 = [3,1,0];
           b4 = [2,1,0];
 
   var polyhatch = {
    _t:17,//多边形对象的代码类型
     层:vdcanvas.GetDocument()。ActiveLayer,//设置为活动层的多面阴影
     PenColor:vdConst.cloneColor(vdcanvas.GetActivePenColor()),//设置为活动笔颜色的多边形 
     HatchProperties:vdcanvas.createNewHatchProperties(“ u20”,vdConst.colorFromString(“ 255,255,0,255”),vdConst.colorFromString(“ 255,0,0,255”),1.0,0.0),// hatchPattern名称,阴影背景色,阴影颜色,比例,角度
    
    曲线://将变量设置为剖面线的曲线
    {
        项目:
        [
            {
                Items://第一个矩形的点
                [
                    a1
                    a2,
                    a3,
                    a4,
                    a1
                ],
            },
            {
                Items://第二个矩形的点
                [
                    b1,
                    b2,
                    b3,
                    b4,
                    b1,
                ],
            }
            
        ],
    },
    OutLines://:绘制边界属性
    {
        项目:
        [
            {
                项目:
                [
                    a1
                    a2,
                    a3,
                    a4,
                    a1
                ],
            },
            {
                项目:
                [
                    b1,
                    b2,
                    b3,
                    b4,
                    b1,
                ],
            },
        ],
    },
};
vdcanvas.scriptCommand.RegisterFigure(polyhatch); //将传递的图形添加到所选文档的活动布局中,并为图形设置新的HandleId。
setTimeout(vdcanvas.redraw); //发布重绘以显示新对象
以上问答,如果您有任何的疑惑都可以在评论区留言,我们会及时回复。此系列的问答教程我们会持续更新,如果您感兴趣,可以多多关注本教程。

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