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VDF常见问题整理(三十一):如何将PolarTrack捕捉到固定距离步长?


VectorDraw Developer Framework(VDF)是一个用于应用程序可视化的图形引擎库。有了VDF提供的功能,您可以轻松地创建、编辑、管理、输出、输入和打印2D和3D图形文件。   

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问:

    如何将PolarTrack捕捉到固定距离步长并显示捕捉点的视觉指示?即当用户将距离设置为5时,将以5、10、15等距离启用捕捉。

答:

    通过使用vdDocument对象类型的OnPolarTrackAngleValidate事件,可以完全操纵或更改PolarTrack的功能。在本文中,我们将设置一个距离间隔,该间隔将用于以特定角度和距参考点的特定距离捕捉,在捕捉点上还将显示一个视觉指示(红色圆圈)。

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
    //Adding the event handlers that will override the default functionality.
    vdFramedControl1.BaseControl.ActiveDocument.OnPolarTrackAngleValidate += ActiveDocument_OnPolarTrackAngleValidate;
    vdFramedControl1.BaseControl.ActionDraw += new VectorDraw.Professional.Control.ActionDrawEventHandler(BaseControl_ActionDraw);
    //PolarTrack should also be enabled.
    vdFramedControl1.BaseControl.ActiveDocument.PolarTrack = true;
}
void BaseControl_ActionDraw(object sender, object action, bool isHideMode, ref bool cancel)
{
    //If IsHideMode is true, nothing should be drawn on the render.
    if (isHideMode) return;

    VectorDraw.Actions.BaseAction act = action as VectorDraw.Actions.BaseAction;
    if (act == null) return;
    //If PolarTrack is off or there is not a ReferencePoint the draw will be cancelled.
    if (!act.IsPolarTrackOn || act.ReferencePoint == null) return;

    //Draw a small red circle at the OrthoPoint.
    act.Render.PushPenstyle(new VectorDraw.Render.vdGdiPenStyle(Color.Red, 255));
    act.Render.DrawArc(sender, act.OrthoPoint, 0, Globals.VD_TWOPI, act.Render.PixelSize * 5);
    act.Render.PopPenstyle();
}
//You can use set angle values to snap on.
double[] AdditionalAngles = {15, 25, 35};
private void ActiveDocument_OnPolarTrackAngleValidate(object sender, VectorDraw.Geometry.gPoint referencePoint, VectorDraw.Geometry.gPoint currentPoint, double DefaultEquality, ref double NewTrackingAngle, ref bool isValid, ref bool cancel)
{
    cancel = true;
    double plrAngle = vdFramedControl1.BaseControl.ActiveDocument.PolarTrackAngle;

    //The following for statement checks the current angle with all our additional angles.
    bool addAng = false;
    for (int i = 0; i < AdditionalAngles.Length; i++)
    {
        double angRad = Globals.DegreesToRadians(AdditionalAngles[i]);
        if (Globals.AreEqualAngle(angRad, NewTrackingAngle, DefaultEquality))
        {
            addAng = true;
            NewTrackingAngle = angRad;
        }
    }

    //Checking if our angle is close to any multiple of the PolarTrackAngle.
    //First if statement checks angles greater than the PolarTrackAngle.
    if (NewTrackingAngle % plrAngle < DefaultEquality) NewTrackingAngle = NewTrackingAngle - (NewTrackingAngle % plrAngle);
    //Second if statement checks angles smaller than the PolarTrackAngle.
    else if ((plrAngle - NewTrackingAngle % plrAngle) < DefaultEquality) NewTrackingAngle = NewTrackingAngle + (plrAngle - NewTrackingAngle % plrAngle);
    else if (!addAng) return;
            
    //polarStep is the interval distance that snapping will be performed.
    double polarStep = 2;
    double sensitivity = 0.5;
    double dist = referencePoint.Distance2D(currentPoint);
    double distR = Math.Round(dist);
    if ((distR % polarStep == 0) && Math.Abs(dist - distR) < sensitivity)
    {
        gPoint p = referencePoint.Polar(NewTrackingAngle, distR);
        currentPoint.x = p.x;
        currentPoint.y = p.y;
        cancel = false;
        isValid = true;
    }
}

    对于以上问答,如果您有任何的疑惑都可以在评论区留言,我们会及时回复。此系列的问答教程我们会持续更新,如果您感兴趣,可以多多关注本教程。

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