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VDF常见问题整理(三十):如何使用命名的UCS并将其装换为点?


    VectorDraw Developer Framework(VDF)是一个用于应用程序可视化的图形引擎库。有了VDF提供的功能,您可以轻松地创建、编辑、管理、输出、输入和打印2D和3D图形文件。   

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问:

    如何使用命名的UCS并将这些UCS和/或世界点转换为点?

答:

    您可以使用vdNamedUCS对象,将其创建并将其添加到文档的NamedUCSs集合中。请参阅下面的代码和备注。

     private void MyButton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            doc.New();
            vdNamedUCS myucs = new vdNamedUCS(doc, "MyUCS"); //create a new named ucs with the name MyUCS
            myucs.UCSMatrix.SetFrom(new gPoint(5,5,0), new Vector(0,1,0),new Vector(1,0,0)); // set its properties
            doc.NamedUCSs.AddItem(myucs); // 并将其添加到文档中
            //....UCS已创建并将存储在文档中
            //你可以像这样设置:
            doc.ActiveLayOut.UCS(doc.NamedUCSs.FindName("MyUCS"));
            doc.Redraw(true);


            // 使世界达到命名的UCS点
            gPoint WorldPt = new gPoint(3, 4, 5); // point in wolrd CS
            gPoint UCSpt = new gPoint();
            myucs.UCSMatrix.TransformPt(WorldPt, UCSpt);
            MessageBox.Show(UCSpt.ToString()); // displays -1,-2,-5


            // 将命名的UCS转到World Point
            gPoint ptWorld = new gPoint(); //0,0,0
            Matrix UCSToWorld = new Matrix(myucs.UCSMatrix);
            UCSToWorld.Invert();
            UCSToWorld.TransformPt(UCSpt, ptWorld);
            MessageBox.Show(ptWorld.ToString()); // displays 3,4,5

        }

    对于以上问答,如果您有任何的疑惑都可以在评论区留言,我们会及时回复。此系列的问答教程我们会持续更新,如果您感兴趣,可以多多关注本教程。

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