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VDF常见问题整理(三十):如何使用命名的UCS并将其装换为点?
VectorDraw Developer Framework(VDF)是一个用于应用程序可视化的图形引擎库。有了VDF提供的功能,您可以轻松地创建、编辑、管理、输出、输入和打印2D和3D图形文件。
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问:
如何使用命名的UCS并将这些UCS和/或世界点转换为点?
答:
您可以使用vdNamedUCS对象,将其创建并将其添加到文档的NamedUCSs集合中。请参阅下面的代码和备注。
private void MyButton_Click(object sender, EventArgs e) { doc.New(); vdNamedUCS myucs = new vdNamedUCS(doc, "MyUCS"); //create a new named ucs with the name MyUCS myucs.UCSMatrix.SetFrom(new gPoint(5,5,0), new Vector(0,1,0),new Vector(1,0,0)); // set its properties doc.NamedUCSs.AddItem(myucs); // 并将其添加到文档中 //....UCS已创建并将存储在文档中 //你可以像这样设置: doc.ActiveLayOut.UCS(doc.NamedUCSs.FindName("MyUCS")); doc.Redraw(true); // 使世界达到命名的UCS点 gPoint WorldPt = new gPoint(3, 4, 5); // point in wolrd CS gPoint UCSpt = new gPoint(); myucs.UCSMatrix.TransformPt(WorldPt, UCSpt); MessageBox.Show(UCSpt.ToString()); // displays -1,-2,-5 // 将命名的UCS转到World Point gPoint ptWorld = new gPoint(); //0,0,0 Matrix UCSToWorld = new Matrix(myucs.UCSMatrix); UCSToWorld.Invert(); UCSToWorld.TransformPt(UCSpt, ptWorld); MessageBox.Show(ptWorld.ToString()); // displays 3,4,5 }
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