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VDF常见问题整理(五十二):如何在非XY平面中创建多边形剖面线
VectorDraw Developer Framework(VDF)是一个用于应用程序可视化的图形引擎库。有了VDF提供的功能,您可以轻松地创建、编辑、管理、输出、输入和打印2D和3D图形文件。该库还支持许多矢量和栅格输入和输出格式,包括本地PDF和SVG导出。
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问:如何在非X / Y平面中创建多边形剖面线?
答:创建剖面线时,多曲线和剖面线应在X / Y平面中,因此,如果在SAME中有折线,但在X / Y平面中没有,则需要将它们“带”到X / Y平面,然后创建多边形线让他们回到飞机上。参照以下代码:
private void Test() { vdDocument doc = vdFramedControl.BaseControl.ActiveDocument; doc.New(); #region create 2 random polylines // 我们将使用两个圆,以便从中获得一些随机的点来创建折线。 vdCircle cir1 = new vdCircle(doc, new gPoint(3, 2), 5); vdCircle cir2 = new vdCircle(doc, new gPoint(3, 2), 2); Vector vec = new Vector(0.3, 0.7, -0.2); vec.Normalize(); cir1.ExtrusionVector = vec; cir2.ExtrusionVector = vec; // 在同一个“随机”平面上产生了两个圆 //从中得到一些点,从而“拥有”两条折线 gPoints pts1 = cir1.geomMeasure(7); // 第1折线的点 gPoints pts2 = cir2.geomMeasure(4); // 第2折线的点 #endregion Matrix mat = new Matrix(); // 这是这些圆所属的平面的矩阵 mat.SetToViewDirection(vec, 0.0d); Matrix invmat = new Matrix(mat.GetInvertion()); // 为多边形创建曲线 vdPolyline pl = new vdPolyline(doc, pts1); // 矢量应垂直于折线所在的平面,也可用CalculateNormal3P计算,如: Vector vec2 = new Vector(); Vector.CalculateNormal3P(pl.VertexList[0] as gPoint, pl.VertexList[1] as gPoint, pl.VertexList[2] as gPoint, out vec2); // 在这个例子中,我们已经从圆中得到了它,正如我们在上面设置的那样。 pl.ExtrusionVector = vec; pl.Flag = VdConstPlineFlag.PlFlagCLOSE; pl.Transformby(mat); // 我们需要把这些点放到X/Y平面上 pl.Update(); VectorDraw.Professional.vdCollections.vdCurves curves_Outer = new VectorDraw.Professional.vdCollections.vdCurves(); curves_Outer.AddItem(pl); pl = new vdPolyline(doc, pts2); pl.ExtrusionVector = vec; pl.Flag = VdConstPlineFlag.PlFlagCLOSE; pl.Transformby(mat); pl.Update(); // 我们需要把这些点放到X/Y平面上 VectorDraw.Professional.vdCollections.vdCurves curves_Inside = new VectorDraw.Professional.vdCollections.vdCurves(); curves_Inside.AddItem(pl); //'创建polyhatch vdPolyhatch onehatch = new vdPolyhatch(doc); onehatch.PolyCurves.AddItem(curves_Outer); onehatch.PolyCurves.AddItem(curves_Inside); onehatch.HatchProperties = new VectorDraw.Professional.vdObjects.vdHatchProperties(VectorDraw.Professional.Constants.VdConstFill.VdFillModeSolid); onehatch.Transformby(invmat); // 把它带到圆所在的平面上。 doc.Model.Entities.AddItem(onehatch); //只是为了显示的原因添加圆圈。没有必要添加它们 cir1.PenColor.FromSystemColor(Color.Red); cir2.PenColor.FromSystemColor(Color.Red); doc.Model.Entities.AddItem(cir1); doc.Model.Entities.AddItem(cir2); doc.CommandAction.Zoom("E", 0, 0); }以上问答,如果您有任何的疑惑都可以在评论区留言,我们会及时回复。此系列的问答教程我们会持续更新,如果您感兴趣,可以多多关注本教程。
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